ピイロ・ユイの色々

私のです。

アララギ博士なりきり【チラチーノ×6】

 

・はじめに

①環境考察がほぼ意味をなさない

 (キャラメタ位)

②好きなキャラ(マリィ)のなりきりが難しい

ということで勝つことよりも楽しむことを重視し見た目上ふざけたパーティにすることにした。

過去に使おうとしたことがある可愛いチラチーノを使えるためアララギ博士なりきりに決定。

※対戦自体は真面目にやりました

 

・個体解説

チラチーノ@拘り鉢巻

NN:ガブリアス

陽気A252S252H4

スイープビンタ ロックブラスト タネマシンガン ダストシュート

鉢巻を持った物理火力担当なのでNNガブリアス

 

チラチーノ@拘りスカーフ

NN:ドラパルト

陽気A252S252H4

ロックブラスト アクアテール はたき落とす とんぼ返り

スカーフを持っていて速いとんぼ返りと連続技を使うのでNNドラパルト

 

チラチーノ@気合いの襷

NN:カイリュー

陽気H164A4B44D44S252

メロメロ 歌う 恩返し つぶらな瞳

気合いの襷が実質マルチスケイルなのでNNカイリュー

 

チラチーノ@光の粘土

NN:ヌメルゴン

陽気H164A4B44D44S252

光の壁 手助け 恩返し アンコール

光の壁→特殊耐久なのでヌメルゴン

 

チラチーノ@拘りメガネ

NN:サザンドラ

控えめC252S252H4

気合玉 10万ボルト マジカルシャイン ハイパーボイス

メガネを持った特殊火力担当なのでNNサザンドラ

 

チラチーノ@カゴの実

NN:ボーマンダ

控えめH252C252D4

瞑想 眠る 電撃波 めざパ(氷)

残った600族ドラゴンの中で見た目が一番好きなのでNNボーマンダ

 

・対戦レポート

 

VSチャールズさん(TNチャールズ)

アーケオス/ゼブライカ/シンボラー/ワルビアル/アバゴーラ/バスラオ

 

チラチーノゼブライカにはたき落とす

サンの実をはたき落とした!

アーケオスゼブライカについばむ

という気まずい展開+シンボラーの追い風からスタートしました。

ツボをつかれていないワルビアルが暴れる中でとりあえずシンボラーを処理しました。

死に出しされたアバゴーラに殻を破られてしまうもカイリューでメロメロを入れることに成功しました。

アーケオスを倒して安心していると死に出ししてきたバスラオの命がけでカイリューが処理されてしまいます。

ロックブラストをワルビアルの急所にあててしまい、残ったチラチーノ達が倒されて敗北しました。

 

 

VSミスカートのチカさん(TNソフィア)

ミミロップ/コロモリ/ムクホーク/ゴルダック/ドサイドン/カイリキー

 

ムクホークインファイトヌメルゴンが倒されコロモリによって追い風を展開されてしまいました。。

2ターン目にメガミミロップのけたぐりがチラチーノをワンパンできないことに驚きながらムクホークガブリアスのロックブラストで処理しました。。

削っておいたコロモリガブリアスのロックブラストで倒しました。

それを見たお相手のコメント

ガブリアスのロックブラストが強い」

主催者が「ドサイドンガブリアスではないでしょ」と突っ込んでいましたが間違ったことは言ってないのです。

ドサイドンの岩雪崩とゴルダックの凍える風で味方が倒れていき最後に残ったボーマンダメガミミロップに倒され敗北しました。

 

VSモノマネむすめさん(TNあかさび)

ドードリオ/ノズパス/ピッピ/ジュペッタ/チェリム/ドードー

 

チラチーノドードリオにロックブラスト

ドードリオは弱点保険で攻撃と特攻がぐーんと上がった!

ドードリオは倒れた!

ノズパスボルトチェンジ

しかし上手く決まらなかった!

 

再び気まずい展開が訪れました。

ロックブラストでドードーを倒した後死に出ししてきたメガジュペッタをはたき落とす連打で倒しました。

事前に進化の輝石をはたき落としておいたピッピを恩返しで突破しました。

という風に果敢に攻め続けた結果、残数有利をとり、最後に開催されたノズパスレイドを攻略して勝利しました。サザンドラが気合玉を当ててとどめの美味しいところだけを持っていきました。

 

 

VSペパーさん(TNカカラ)

チェリム/パルシェン/ドククラゲ/レジロック/エンテイ/ガルーラ

 

パルシェンを鉢巻ロックブラストで倒せなかったため殻を破られてしまいました。

そのままパルシェンに2匹抜きされました。

パルシェンの処理に手間取っている間にエンテイにも2匹持っていかれました。

エンティのギフト聖なる炎でチラチーノがワンパンされてチラチーノの恩返しがエンテイにあまり入らないことに種族値差を感じながら死に出ししてきたレジロックにも2匹倒されて敗北しました。

 

・最後に

ツイッターや開催場所の配信のコメントで盛り上がっていて楽しかったです。

対戦中どのチラチーノがどの技を覚えているのか確認するのが大変だでした。

また、わざわざめざパ厳選をしたり、光の石石を6個集めたりすることも大変でした。

また、猫騙しやS操作がないのが辛すぎたため、次回はサトシなりきりと称してピカチュウ6匹を使う等の手段で猫とS操作を確保したいと思いました。

何故かチラチーノのKPが1位という不思議なことがあったようですがとても楽しい大会でした。

主催の秋桜様、エキシビションマッチ、練習含めて対戦していただいた皆様、ここまで読んでくださったあなたにに感謝を込めて終わりとさせていただきます。

ありがとうございました。

重力ダークホール反省会

 

・はじめに

皆さん重力ダークホールをご存知ですか?

ニャオニクスの重力→ドーブルダークホールで相手をとめるトリプル勢なら誰もが一度は考えるコンボです。

ただでさえ強力なダークホールが重力でさらに強化されるのは弱いわけがないのだ!(と思っていました)

 

さて、重力ダクホパの初手出しは重力役のニャオニクスダークホール役のドーブルが確定します。もう一匹は誰が適しているのでしょうか?

【あーあどこかに「タイプ一致範囲技があって」「1ターンでSが二段階上昇して(優先度+1追い風対策)」「ついでに火力も上がって」「天候と相性がそこまで良くなくて(天候パに入れるときと比べて劣化にならない)」「攻撃技が命中不安(重力とのシナジー)」なポケモンいないかなあ】ということを考えていたときです。

 

 

 

ということでガメノデスを採用。

ニャオニクス→重力役

ドーブルダークホール

ガメノデス→積む範囲アタッカー

ファイアロー→草、格闘に強いスイーパー

メガジュカイン→草、電気に強いポケモン

ギルガルド→便利屋

の構成で平日トリプル大会やフリーに挑みました。

 

結果

非常に弱かったです。

重力催眠と比較すると

重力催眠は

100÷60≒1.6

重力ダークホール

100÷80=1.25

ということで重力は催眠術とあわせると1.6倍の強化をしていますが、ダークホールとあわせると1.25倍の強化しかできていないということになります。

その1.25倍の強化しかできていない上に、ラムの実や最速起きのリスクがついてくるのですから強いわけがないのです。

 

しかし、このパーティを使っていて気付きがありました。それは「ダークホールファストガード猫騙しは強い」ということでした。

ドーブルに撃たれる猫騙しをファストガード猫騙しでとめたり、ガメノデスをワンパンしそうな草タイプを猫騙しでとめたりする動きは強く、ニャオニクスも重力よりファストガード猫騙しを使う場面が多かったです。

また、ファストガードor猫騙し使いにはニャオニクスよりもアタッカー性能が高いポケモンが多く、放置されてしまう問題も起きません。

なので皆さんはダークホールと重力を組み合わせるではなく、猫騙しやファストガードと組み合わせて使いましょう。

ガメノデスをくださったダーマルコル様、トリプルプレイヤーの皆様、ここまで読んでくださったあなたに感謝を込めて終わりとさせていただきます。

ありがとうございました。

ピイロ式ガメノデススタン【痴れ者】【ORASトリプル】

 

・はじめに

イブさん主催の勝ち獲りプルで(同率ではありますが)2位を勝ち獲った構築を紹介させていただきます。突発的に組んだ構築ですが、納得できる完成度になったので公開します。

 

・構築経緯

重力ダークホールパでガメノデスを使用したときにダーマルコル氏から頂いたのですが、不完全な構築にしか採用しないのは申し訳ないのでガメノデススタンを自分なりにつくることにしました。BV鑑賞会でのガメノデスの動かし方を見ると隙を見て殻を破るプレイングが多いですが、せっかくなのでガメノデスを活躍させるために殻を破れる場をつくってあげる構築にしました。

 

ガメノデス@命の珠

意地っ張りH12A252B4D4S236

殻を破る 岩雪崩 クロスチョップ シェルブレード

S→殻を破った後にスカーフランドロス抜き

NN:ガメノデス

今回の構築の始点+唯一の範囲アタッカー。

殻を破ってから岩雪崩で攻撃する動きが基本ですが、殻を破らずに雑に岩雪崩で削る動きも強かったです。

Sを殻破後にランドロス抜きにしているおかげで裏からでてきたランドロスをとんぼ返りを考慮せずにシェルブレードで処理できます。

※珠持ちA+1シェルブレードがH振り霊獣ランドロスに132.6%〜156.6%の確定一発

守るが欲しい場面もありましたが、抜ける技がないのが辛いところです。

殻を破るのおかげで優秀な範囲アタッカーになれる良いポケモンでした。

頂き物のためNNはデフォルト。

 

ドーブル@気合いの襷

陽気H4B252S252

ダークホール トリックガード ワイドガード この指とまれ

NN:ス○ーピー

普通のドーブルです。

殻を破る隙を作るのに最も適しているポケモンと思ったので採用しました。

ダークホールは強いです。

猫騙しを覚えていないですが、欲しい場面もなかったです。

徴発されたら素直にひきます。

NNは見た目から。

 

ファイアロー@するどいくちばし

陽気A252S252D4

ブレイブバード 横取り 追い風 ファストガード

NN:ファファファ

みんな大好きな焼き鳥です。

はやいファストガードダークホールをサポートできる+草、格闘タイプに強いことを評価して採用しました。

カメの彼女でもありガメの彼女でもある子です。

トリルされたときはこの子で雑に削ってトリルが切れたあとトドメをさす動きをします。

陽気ASファイアローをはじめて使いましたが、サポートポケモンとして無難に強かったです。

ニャオニクスと違って殴れます。

NNの理由は特にないです。

 

フシギバナ@フシギバナナイト

控えめH252C252S4

ギガドレイン ヘドロ爆弾 めざパ(地面) 守る

NN:ふしぼんばー

草、電気に強いメガ枠として採用しました。

メガジュカインではトリプルで多い草タイプ(モロバレルエルフーンユキノオー)に有利ではないことに気づいたためこの子を使うことにしました。

そこそこの耐久があり、そこそこの火力があるポケモンとして強かったです。

NNはニックネーム生成サイトにフシギバナと入れて出てきたものを採用。

 

サザンドラ@拘りスカーフ

臆病H44B4C252S204D4

悪の波動 大地の力 龍の波動 火炎放射

S→最速スカーフランドロス抜き

NN:ゲーチス

ギルガルドやばくね?への解答として採用されたポケモンです。

ガメノデスフシギバナで削った相手を等倍範囲の広い悪の波動でとどめをさすスイーパー的な動きが強かったです。

メガボーマンダも辛い気がしたのでスカーフを持たせて流星群を覚えさせました。

他のポケモンとの相性補完が良く、耐性面でも活躍してくれました。

NNはサザンドラのイメージから。

 

ギルガルド@食べ残し

冷静H252C252D4

NN:サーフゴー

キングシールド シャドーボール アイアンヘッド ワイドガード

格闘タイプが辛い気がしたので採用したポケモンです。

珠も襷もとられているので食べ残しを持たせました。

火力が足りないということはなく、活躍してくれました。

ギルガルドは強いポケモンですが、100%勝てるポケモンはいないor少ないので見た目通り他のポケモンの盾となってもらうこともありました。

NNはタイプから。

 

パーティの動かし方

ガメノデス/ドーブル/ファイアロー

を出して殻を破る+ダークホールファストガードが基本的な初手です。

最終的にサザンドラを通すことを目的として、障害になりそうな相手を倒すor削ります。

 

・最後に

対面チックなパーティのつもりでつくりましたが、相性補完がとれているため最低限のサイクルを回すこともできました。

威嚇も猫騙しも対面パーティには必要ないと思ったので不採用です。

ガメノデスファイアロー、メガフシギバナギルガルドは全員サザンドラの圏内に入れるポケモンとして適していました。

倒すことだけではなく、削ること、負担をあたえることも大切だと再認識しました。

若干トリパが重いですが、個々の単体性能が高いためゴリ押すことができます。

ガメノデスを提供してくださったダーマルコル様、トリプルプレイヤーの皆様、ここまで読んでいただいたあなたに感謝を込めて終わりとさせていただきます。

ありがとうございました。

デデンネでメガガルーラをおねんねさせちゃうンネ【デデンネ】【ORASトリプル】

 

・ライボンネ誕生の経緯

構築案を求めてけだまめもの懐かしい未来の構築記事や考察記事を読んでいたときです。

 

メガガルーラを上からワンパンしたい!」

 

というタイトルの記事を発見しました。

https://zalwa.net/zakki/Kangaskhan1pan

試しに見てみると特殊アタッカーの格闘Zや天候を利用した高火力技で倒せることが書いてありました。

しかしorasトリプルにZ技はなく、ヘルガーもメガ進化したターンはガルーラより遅いためこれらをトリプルで実行するのは不可能です。

それでも私は思春期の男子の一人としてメガガルーラをワンパンしたいのです。他に良い方法はないものかと記事を見ていくと

 

拘りメガネ持ちデデンネエレキフィールド下のプラス発動10万ボルトで倒せる

 

ことが書いてあるではないですか!

可愛いデデンネメガガルーラを倒せる!?

トリプルバトルでも再現できますしこれはやるしかないでしょう!

早速ポケモン徹底攻略様でエレキフィールドを貼れるポケモンを調べます。そこで「デデンネより速く」「特性マイナスを持ち」「エレキフィールドを貼れる」ライボルトを見つけたのです。ここで2匹は出会いました。

ライボンネの名前はツイッター(現X)のスペースで話した時に「デデボルトではボルトロスと紛らわしいからライボンネにしよう」という意見が出たのでライボンネになりました。

 

・個体解説

確定枠

 

デデンネ@拘りメガネ

臆病C252S252H4

手助け 10万ボルト かみなり 草結び

めざパ(龍)→手助け

可愛い。

メガガルーラを抜くために最速にしてあります。

活躍は最後に。

Q.なんでめざパのタイプがドラゴンなの?

A.技がなさすぎてA抜け5Vの子にとりあえず使える特殊技を覚えさせたからです。めざパ厳選してないです。

マジカルシャインすら覚えないのが悪いです。

 

ドーブル@拘りスカーフ

陽気B252S252H4

猫騙し ダークホール この指とまれ ファストガード

最強のサポーターです。

ダークホールエレキフィールドと相性が悪いですが、裏選出のときに使ったりスカーフでライボルトエレキフィールドを貼る前に撃てたりするので採用しています。

このギミックを成立させるために重要です。

デデンネ ドーブル ライボルト

で出すと絶対にドーブル猫騙しがとんできます。

やっぱりこのポケモン強いです。

 

ライボルト@オボンの実

臆病H252B12D12S228

エレキフィールド 守る バークアウト 光の壁

電磁波→守る

S→デデンネ抜き 

デデンネより速く、マイナスの特性を持ち、エレキフィールドを貼れるポケモンです。

電磁波で犯罪をしまくって申し訳なくなったことと、ライボルトを大切に扱いたい場面があったことを理由に守るに変更しました。

光の壁+バークアウトで相手の特殊アタッカー(カメニンフ等)を置物にできるのは強かったですが、普通の構築ならライコウでいいです。

壁バクアによってラティオスニンフィアのハイボを耐えるほどの効果がありました。

 

 

・ライボンネのお友達を探そう!

デデンネドーブルライボルトの3匹が決まったので裏の3匹を考えます。

※以降に出てくるバンドリは

バンドリマンダバレルカポヒトム

or

バンドリマンダバレルハリテゴチル

として

エルテラは

エルテラドーリザランドガルド

として扱います。

※一部、配分や技構成を完全に記憶していない箇所もあります。

 

エントリーNo.1

ゲッコウガ@気合いの襷

臆病H4C252S252

冷凍ビーム 熱湯 悪の波動 凍える風

ランドロスを冷凍ビームで倒せる

熱湯でテラキオンを上から倒せる

という理由で採用しました。

 

結果

デデンネがすぐ退場する都合上裏のポケモン達は他のパーティより長く盤面で殴り合わなければならなくなりました。ゲッコウガにはそれに耐えうるほどの耐久がなかったためパーティから外れました。

 

エントリーNo.2

ヘラクロス@ヘラクロスナイト

陽気H4A252S252

タネマシンガン インファイト ミサイルばり 守る

デデンネリザードンに強い

電気の通らない草タイプに強い

という理由で採用しました。

 

結果

メガ枠が範囲技を使わないとデデンネ退場後のダメージレースで勝てないことが判明しました。

メガヘラクロス自体は雨パやバンドリにそこそこ強いポケモンでした。メガヘラクロスを舐め腐ってひかないルンパッパにミサイルばりを撃ち込んだり、バンギラスモロバレル交代に対して一貫する虫技(しかもゴツメや胞子のリスクなし)を撃ち込んだりして活躍しました。しかし、デデンネのお友達足り得なかったのでパーティから外れました。

 

エントリーNo.3

バイバニラ@ヨプの実

臆病B100C180S228

冷凍ビーム 徴発 吹雪 氷の礫

B→ヨプ込みでランドロスの意地鉢巻馬鹿力耐え

ランドロスを倒せる

トリルに(一応)抗える

という理由で採用しました。

 

結果

格闘タイプのインファイトでヨプの実を貫通されて吹き飛んでいって悲しくなったのでパーティから外れました。(というか普通に弱かった)

 

エントリーNo.4

ガルーラ@ガルーラナイト

意地HAベース

(技構成忘れました。ごめんなさい。)

猫騙しが使える

単体性能があまりにも高い

という理由で採用しました。

 

結果

あまりにも強すぎてデデンネパーティではなくなったのでパーティから外れました。

彼女は犠牲になったのだ。デデンネが主役のパーティ…その犠牲にな。

真面目に書くと、デデンネが苦手なバンドリやエルテラに強くないという理由もあってパーティから外れました。

 

エントリーNo.5

ランドロス

(持ち物、技構成忘れました。ごめんなさい。)

威嚇を持つ

地震が使える

エルテラ、バンドリに強い

という理由で採用しました。

 

結果

デデンネの耐久的にサイクルを回せないため威嚇がほぼ意味がなくなる、電気タイプが2匹もいると地震が使いにくいという理由でパーティから外れました。

 

エントリーNo.6

ファイアロー@するどいくちばし

剣の舞 羽休め ブレイブバード 守る

単体性能がそこそこ高い

浮いている

という理由で採用しました。

 

結果

最後のスイープに使えるポケモンですが、デデンネでは詰める段階まで追い込めないのでパーティから外れました。

仮に、序盤から場に出られる型であっても耐久が足りないと思います。

 

エントリーNo.7

エルフーン@気合いの襷

臆病HS

アンコール 徴発 追い風 ムーンフォース

相手の妨害対策ができる

特にトリル対策ができる

という理由で採用しました。

 

結果

サポートポケモンドーブルライボルトで2匹採用しているのにさらにエルフーンまで入れるとサポート過多になってしまったためパーティから外れました。

 

 

エントリーNo.8

ガブリアス@ガブリアスナイト

陽気AS

岩雪崩 アイアンヘッド 瓦割り ドラゴンクロー

光の壁対策ができる

物理範囲技を使える

という理由で採用しました。

 

結果

岩雪崩の火力が足りないためパーティから外れました。メガガルーラ同様、バンドリやエルテラに強くないというのも外れた理由の一つです。

 

エントリーNo.9

ミロカロス@食べ残し

H252B60C196

熱湯 冷凍ビーム 自己再生 守る

バンドリに強そう

バクア対策

ランドロスに強そう

という理由で採用しました。

 

結果

耐久が微妙に足りず、火力が圧倒的に足りなかったためパーティから外れました。ニンフィアから一方的にゴリ押しをされるところに弱さを感じました。

C種族値100は弱いです。

デデンネのCは81

 

エントリーNo.10

ハリテヤマ

勇敢A252B76D180

猫騙し フェイント はたき落とす インファイト

猫騙しが使える

色々なパーティに幅広く戦える

という理由で採用しました。

 

結果

デデンネとの噛み合いが悪かったためパーティから外れました。猫騙しが使えるだけではダメでした。

 

この子達を入れてみて欲しい要素が分かりました。

猫騙

・地面耐性

・エルテラへの対策

・バンドリへの対策

ランドロス(特にスカーフ)への対策

・そこそこの耐久を持っている

・タイプ一致の範囲技を扱えるメガ枠

です。

 

これらを含んだ裏3匹として私が選んだポケモンが以下の子たちです。

 

カメックス@カメックスナイト

臆病H100B4C148D4S252

猫騙し 波動弾 悪の波動 しおふき

みんな大好きパメックス配分です。

ランドロスに割りと強めで猫騙しと範囲技が使えるメガ枠です。

裏選出をしてしおふき連打で勝った対戦もあります。

この構築唯一の範囲アタッカーです。裏エースです。

 

ラティオス@命の珠

臆病C252S252B4

サイコショック 龍の波動 冷凍ビーム 追い風

対エルテラ用飛行機型決戦兵器ラティゲリオンです。

サイコショックでもとても強いテラキオンを倒せるのでニンフィアへのダメージが大きいサイコショックにしてあります。

冷凍ビームは対ランドロスを意識していれてあります。

追い風の枠は癒やしの波動でも良いです。基本不意打ち避けにしか使っていないです。守るだとアドをとれないので追い風か癒やしの波動にしてください。

サイコショックテラキオンハリテヤマモロバレルを吹き飛ばせて気持ちよかったです。

自分が頻繁に使うサザンドラの欠点の格闘弱点であること、100属より遅いことを解決してくれるポケモンです。その分対鋼性能がかなり落ちているので構築によって選択になるでしょう。

 

 

エンペルト@ヨプの実

意地っ張りH252A252B4

アクアジェット はたき落とす 瓦割り ドリルくちばし

どう頑張ってもガールズバンドパーティのドリュウズが無理すぎるので採用したポケモンです。

ドリュウズの上をとるのはほぼ不可能なので先制技で威嚇を受けても倒せるポケモンを探したところたどり着きました。

負けん気が発動しても火力が足りないです。

※手助け込みでギリギリドリュウズを倒せます。

バンドリ以外にははたき落とすを連打します。

ラティオスとの受けの相性補完が良いため、ラティオスひきエンペルト出しやその逆の動きをよく行いました。

 

パーティの動かし方

基本選出

デデンネ ドーブル ライボルト

10万ボルト 猫or指orダクホ エレキフィールド

を選択します。

デデンネの技選択のときには「とりあえず一体倒しとくか」くらいの気持ちで10万ボルトを撃ちましょう。火力指数的にはポリゴンZの破壊光線くらいなので大体倒せます。

ランドロスが初手に出てきた場合はラティオスカメックスにひくことを推奨します。

 

対ガルスタン(ガルーラが速そう)

相性→有利より

耐久に振ってないガルーラであればデデンネの射程圏内です。喜んで基本選出をしてメガガルーラに10万ボルトを撃ちましょう。ランドロスに気を付けつつ、デデンネで2体持っていけばほぼ勝ちです。

カメックスラティオスで詰めましょう。

 

対ガルスタン(ガルーラが耐久に振ってそう)

相性→互角

耐久に振ってあるガルーラはデデンネでは倒せないのでカメックス ドーブル ライボルトを出します。ライボルトで特殊アタッカーを面倒見ながらしおふきを通しましょう。デデンネは中盤〜終盤に出てきて、拘り手助けをするか削れたポケモンのおこぼれを貰ってキル数を稼ぐかの二択です。

 

対エルテラドー

相性→PS次第だが不利より

カメックス ドーブル ラティオス

を選出します。

カメックスを中央に出したくなりますが、このパーティの貴重なアタッカーであるカメックスの被弾を減らすために端に出します。

あまり慣れてないプレイヤーであれば素直にエルテラ選出をして叩いてくるのでラティオスでカモりましょう。そのまましおふきを通すことをメインにダメージレースで勝ちましょう。上手く行けばデデンネリザードンを持っていけます。

相手の練度が高い場合はそもそもエルテラ選出をしてこない場合もあります。

頑張って択を制するしかないですが、そもそもデデンネがほとんど仕事をできない=お荷物を一匹抱えている対戦です。負けたときは構築不利を言い訳に使ってください。

 

対バンドリマンダ

相性→圧倒的不利

バンギラス→特防1.5倍

ボーマンダ→メガ後はデデンネより速い

ドリュウズ→電気無効

モロバレル→電気半減

ゴチルゼル→特殊耐久が高め

ハリテヤマ→チョッキの可能性あり

カポエラー→そもそもこちらに刺さっていない

ヒートロトム→電気半減

凄い!デデンネが何の仕事もできない!

選出は

カメックス エンペルト デデンネ

何の成果も得られないポケモンにしないためにデデンネは拘り手助けをします。

エンペルトアクアジェットドリュウズをふっとばしていきます。

モヤモヤ気分は霧払いできなくても頑張りましょう。

こちらが電気タイプを2匹抱えている構築なので非常に不利です。ラティオスボーマンダに縛られたり、バンギラスに倒されたりします。よほど運が良くないと勝てません。上振れ狙いでカメックスは悪の波動を選択することを意識しましょう。怯みが全てを解決します。古事記にもそう書かれています。

※一般的ななバンドリマンダではないものの、勝利経験あり

 

対雨クチート

相性→有利より

基本選出でOKです。

大体は

クレッフィ ルンパッパ ニョロトノ

の選出をしてからの

神秘の守り ドーブル猫騙

がほぼ確定です。

ドーブル猫騙しを食らっているうちに

デデンネで正面の敵を倒しましょう。雨が降っているので威力の高いかみなりを撃ちます。

死に出しされたポケモンニョロトノの動き次第ですが、デデンネで2〜3匹持っていけます。

初手でクレッフィを落とせた場合は壁を貼られることもないので種族値で押していきましょう。こちらの裏のメンバーの種族値は低くないのです。

 

対トリパ

相性→特殊トリルアタッカーが多いなら有利

基本選出でOKです。

デデンネで気持ちよく持っていきましょう。

光の壁+バークアウトでトリルをしのいでカメラティで倒します。

 

構築のまとめ

デデンネより速いポケモンが大体辛いです。それが地面タイプだともっと辛くなります。

バンドリだけはどうしようもないレベルですが、他の構築には戦えるくらいの構築になりました。

ラティオスの強さを知ったり、カメックスと和解できたりしたパーティです。

私ではここまでしか詰めれませんでしたが、これを読んでいるあなたならもっと強い裏を見つけられるかも知れません。

最強のライボンネを完成させるのは君だ!

 

デデンネの成績

デデンネが相手のHPが満タンの状態から一撃で瀕死状態にさせたポケモンです。

ヒードラン

メガクチート

メガボーマンダ

ニョロトノ

クレッフィ

ファイアロー

メガジュカイン(めざパ)

ギギギアル

ギルガルド(ブレード)

トドゼルガ

ブルンゲル

ノコッチ

・パラス

シャンデラ

メガガルーラ!!!!!

※襷で耐えられたものも含みます

 

 

・・・・・・・・強くない?

 

結果

デデンネは強かった!

 

構築のもとにさせていただき、記事投稿の許可をくださった和澤ざわ様、トリプルプレイヤーの皆様、ここまで読んでくださったあなたに感謝を込めて終わりとさせていただきます。

ありがとうございました。

(実質)配布、恒常によるリーフチャン等倍3000攻略チャート

・はじめに

ポケマスのチャンピオンバトルでの一試合ごとのポイント獲得上限が2500pt→3000ptに変更されました。

新たなオプションの追加が無いにも関わらず、(報酬を全て獲得したければ)さらに相手の強さを盛らないといけないというのは想像以上に難しく、今まで楽にクリアしていたプレイヤー達も「全ダウン無効のシバが強い」「今週のハウ君が確定麻痺で辛い」などの悲鳴を上げるレベルでした。

そんな中開催されたパシオスペシャルマッチ、当然ポイント獲得上限は上がっていました。

その感想で多く言われたのが

「リーフチャンが強すぎる」

でした。

なぜリーフチャンが強いのか?

理由としては

①道中が辛い

リーフチャンと戦うまでに倒さなければならない相手のうちオーバとパキラは特に強いです。

この二人を倒すために強力なバディーズを使ってしまい、リーフチャンにぶつけられるようなバディーズがいないという場合があります。

②ギミックが辛い

晴れから別の天候に変えないと相手の技の威力があがり、特防を下げないと同じく技の威力があがります。

しかし、雨にできるバディーズは卵を除くと7組のみで、特防ダウンができるバディーズは防御を下げられるバディーズに比べて少ないです。

③オススメバディーズを持っていない

オススメバディーズにマジコスクリスやセレナチャンなどのマスターバディーズ(入手確率1%)が当然のように選ばれています。

④技が強い

ファイヤーのP技はフレアドライブ、大文字(登場時命中アップつき)、火炎放射です。

火炎放射以外は大技になっています。

左右も大文字、アイアンテールフレアドライブなどの大技を使ってきます。

 

色々な人にこのめっちゃ強いリーフチャンを倒して報酬をもらって欲しい。

ハルカ&ラグラージみたいな水タイプのバディーズはもう使ってそう。

フェス限やマスターは持ってない人もいそう。

催眠は苦手な人もいそう。

フェス限禁止、催眠禁止で等倍3000ptクリアしよう!

・パーティ

最終的にこれでクリアしました。

「マジコスレッドってフェス限じゃない?」と言われるかもしれませんが、チャンピオンロードのクリア報酬として選択式でもらえるので(実質)配布です。

 

・準備

ジコスレッド&リザードン

技3以上必須だと思います。

ポテンシャルは「急所時威力上昇2」でもクリアできましたが、「天気変化時P技B技威力上昇3」のほうが火力がでます。

 

 

マクワ&セキタンザン

左上の「初登場時BC加速1」は絶対にとってください。

ゲージが重いので左下の「晴れ時ゲージ加速」をとったほうが楽だと思います。

ポテンシャルは特にいりません。技レベルが足りずに「初登場BC加速1」がつけられない場合はポテンシャルでつけてください。

 

マサル&レイスポス

右下の「BD技後次ダメージ防御」をとっていると操作が楽になります。

それ以外はなくても勝てると思います。

ポテンシャルは「初登場BC加速1」です。このポテンシャルは必須です。レジェアドをやっておきましょう。

 

オプション

場に永続物理ダメージ軽減

場に永続特殊ダメージ軽減

状態異常無効

妨害状態無効

アタッカーP技被ダメージ3倍

テクニカルP技被ダメージ3倍

つよさ上昇1

ボルテージ上昇時威力上昇5

攻撃&特攻上昇3

味方HP回復量減少5

攻撃するたび威力上昇1

開始時能力5種アップ3

P技B技BD技物理軽減8

サポートP技被ダメージ3倍

攻撃&特攻上昇5

天気フィールドゾーン変更禁止

つよさ上昇2

攻撃するたび威力上昇2

つよさ上昇3

味方技ゲージ上限−2

つよさ上昇6

 

選択ルール

「特防の低い相手に対して味方の特殊技を活用して有利に戦おう!」

 

狙われる順番

マサル→マクワ→マジコスレッド

 

・倒し方

初手は固定です。

マサル→黒い霧

マクワ→ダイウォール(マサルに)

ジコスレッド→クリティカット+

 

2〜3ターン目

マサル→相手の行動が攻撃ならBD技で自身に次ダメージ防御を付与、相手の行動がT技なら「みんなを引っ張る!」をレッドに使用

マクワ→タールショット

ジコスレッド→熱風orブラストバーン

 

ジコスレッドB技

※割り込み推奨

 

マサル→自由行動

マクワ→自由行動

ジコスレッド→「勝利への確信」を2回使用が必須

 

ジコスレッドB技

ブラストバーンで割り込み必須なのでゲージを残しておきましょう。

 

相手が攻撃ばかりしてきてマジコスレッドの一回目のB技付近でマサルがおちた場合、2回めのB技がファイヤーの急所に当たらなかった場合はリセットです。

 

https://twitter.com/rumohims/status/1741106474850697522?t=e-Pjb1UK3mhH-AWb7_PYug&s=19

一応クリア動画です。

相手がT技ばかり使うせいでマサルのBD技の使用タイミングがB技後になっていますが、マジコスレッドのBC加速で対応しています。

アンノーン

 

※この記事はアインズさん主催のトリプルバトルアドベントカレンダーの25日(最終日)の記事です。

https://adventar.org/calendars/9340

 

・構築経緯

 

・個体解説

アンノーン@弱点保険

冷静HC

めざめるパワー(エスパー)

 

 

 

シャンデラ@黒い鉄球

冷静HC

トリックルーム/パワーシェア/シャドーボール/熱風

 

 

 

フラベベ@拘り眼鏡

耐久ぶり

めざめるパワー(悪)/手助け/日本晴れ/ムーンフォース

 

 

 

シビルドン@とつげきチョッキ

耐久ぶり

とんぼ返り/ボルトチェンジ/10万ボルト/草結び

 

 

 

バクーダ@バクーダナイト

冷静HC

噴火/大地の力/火炎放射/守る

 

 

 

ファイアロー@拘り鉢巻

意地HA

ブレイブバード/フレアドライブ/寝言

 

 

 

・動かし方

 

 

・感想

 

アンノーンの調達、アドベントカレンダーを主催をしてくださったアインズ様、トリプルバトルプレイヤーの皆様、ここまでこの記事を読んでくださったあなたに感謝を込めて終わりとさせていただきます。

ありがとうございました。

【ORASトリプル】ネオチャンピオン記念キョウヘイなりきりパーティ

これがベストな一撃だ!

・はじめに

ポケモンマスターズEX(以下ポケマス)でキョウヘイ君がネオチャンピオンとなりました。パチパチパチ

BW2は未プレイなのですが、キョウヘイ君の見た目は好きで、前から「イッシュのネオチャンはキョウヘイ君がいいな」と思っていたのでとても嬉しいです。

この喜びを表現するためにキョウヘイ君なりきりパーティをトリプルで使うことにしました。

 

・手持ち考察

キョウヘイ君がポケマスで連れているウォーグルオノノクスは確定で採用して、他のメンバーを探します。

キョウヘイ君の手持ちをググったところバトルサブウェイのマルチバトルで友達がいない人用のNPCとしてでてくることが判明しました。

さて以下がそのときの手持ちです。

ジャローダ

ダイケンキ

エンブオー

ヤナッキー

ヒヤッキー

バオッキー

ツンベアー

アーケオス

ダゲキ

シュバルゴ

アギルダー

ドリュウズ

ウォーグル

コジョンド

バイバニラ

ヒヒダルマ

ゴルーグ

フリージオ

ランクルス

キリキザン

ローブシン

ワルビアル

シャンデラ

バッフロン

シビルドン

クリムガン

タブンネ

モロバレル

ママンボウ

ブルンゲル

ナゲキ

デスカーン

ナットレイ

バルジーナ

ギギギアル

ドレディア

アイアント

ギガイアス

ゴチルゼル

ムシャーナ

 

非常に数が多いです。しかもただ多いだけでなく、トリプルで強いポケモン、威嚇を持つポケモンなどが多いためなりきりパーティとしてかなり強いパーティになりそうです。

なりきりトリプル最強候補ですね。

 

その中から選んだメンバーがこちらです。

 

ジャローダ@バコウの実

天邪鬼

臆病CS

リーフストーム/へびにらみ/リフレクター/ひかりのかべ

御三家を一匹はいれたかったので採用。

低耐久のポケモンが多いので壁型にしました。

積み技を持つオノノクスとの相性がいいです。

守るがほしい場面もありましたが、抜ける技もないので悩みどころ。

水タイプ多めのパーティが多かったというマッチ運もありしっかり火力も出してくれました。

 

コジョンド@ラムの実

精神力

陽気AS

けたぐり/はたき落とす/ワイドガード/猫騙

ドレインパンチ、フェイントをけたぐり、はたき落とすに変更

猫枠として採用。

オノノクスニンフィアに弱いのでズルズキンではなくワイガのつかえるこちらです。

高速精神力猫騙しは安心できましたが耐久は全くないのがネックでした。

格闘技はドレインパンチで運用していたところ、耐久が薄すぎて回復とかみあわない、火力が足りないと思ったためけたぐりに変更しました。さすがに守るの多いトリプルで飛び膝蹴りをする覚悟は持てませんでした。

フェイントは先制技と速いところが噛み合わなかった、パーティに範囲技が少ない、ゴーストタイプに攻撃したい場面があったという理由ではたき落とすにしました。

 

ウォーグル@するどいくちばし

負けん気

意地っ張りAS

ブレイブバード/おんがえし/追い風/守る

ポケマス枠で採用しました。

ブレイブバードの火力が本当に高いです。

くちばし込みでH振りニンフィアをワンパンできるほど強いです。

しかも威嚇がきかない。

なんて素晴らしいポケモンなんでしょう。

はじめて使ったポケモンですが信用できると思いました。

 

シャンデラ@ナモの実

控えめHC

火炎放射/シャドーボール/トリックルーム/熱風

ブルンゲルと比較してフェアリー半減を重視して採用しました。

ガルーラの不意打ちにワンパンされないためのナモの実です。

 

オノノクス@命の珠

かたやぶり

陽気AS

ドラゴンクロー/地震/岩石封じ/龍の舞

ポケマス枠。

キョウヘイ君、ネオチャンピオン就任おめでとう!

この構築のために色違いオノノクス秋桜さんにお借りしました。

龍の舞は終盤に威嚇をいれられなくなったときや不意打ちをうたれそうなときに使ったり、微不利なときにワンチャンを掴むための技として使ったりしました。

岩石封じはパーティで重いリザードンファイアロー意識です。

 

キリキザン@きあいのタスキ

負けん気

意地っ張りAS

不意打ち/アイアンヘッド/はたき落とす/守る

命の珠をオノノクスが持っているので襷です。

個人的に非ギフトパのキリキザンは襷のほうが使いやすいです。

 

・まとめ&感想

全員殴り性能を持っているので、変なギミックパーティやパワーが低いコンセプトパーティにはほぼ勝てます。

ヌケニンギミックパーティと当たって、「かたやぶりオノノクスの出番だ!」とワクワクしていたらオノノクスが出る前にポコスカ殴って勝ったということもありました。

不利な構築、戦術は壁構築の欠点そのままに、初手から見えにくい高火力を押し付けてくる構築や急所です。

勝率は明確に計測していないですが、BV鑑賞会に送る用だと思われるコンセプトパーティと多く当たったため、7〜8割ほどだったと思います。

最後にポケモンマスターズEXの運営に携わる皆様、ポケモンマスターズEXのプレイヤーの皆様、対戦してくださった方をふくむトリプルプレイヤーの皆様、ここまで読んでくださったあなたに感謝を込めて終わりとさせていただきます。

ありがとうございました。