マジコスネモ&サケブシッポ解説【ポケモンマスターズEX】【ポケマス】【サケブシッポ】【かわいい】

ぷりぃぃぁあ!
どうもピイロ・ユイです。
今回はポケマスのサケブシッポ、マジコスネモ&サケブシッポについて解説します。
・はじめに
ぶっちゃけて言うとマジコスネモ&サケブシッポ(長いので以下マジコスネモ)は5周年の前夜祭に出たマスターバディーズとしては弱いです。
しかし、ただ弱い弱いと言うのではなく、マジコスネモの弱さと強さを知ってもらい、マジコスネモがどういうバディーズか理解してもらうための記事です。
弱み①攻撃が低い
マジコスネモは最大強化時点で攻撃が410です。

他のマスターバディーズの攻撃力が500を超えていることを考えるととても低いです。


弱み②性能がブーストエナジーと噛み合わない


ブーストエナジーは物理ブースト(と特殊ブースト)をあげる効果で、パッシブ込みで3段階の物理ブーストを積めます。
しかし、


上が普通の暴威のじゃれつくのダメージ、下がブーストエナジーを使った後の暴威のじゃれつくのダメージです。
物理ブーストの計算の影響で、わざわざブーストエナジーを使ってからじゃれつくより、じゃれつくを2回撃ったほうが強いのです。
また、暴威のじゃれつくを連打してデバフをしたいネモにとって、ブーストエナジーに手数をとられるのは美味しくないです。
※一撃の火力をあげることでレジェンドバトルのゲージの後半をスキップするなどの戦術がとれるため、ブーストエナジーに意味がないわけではない。
弱み③サークルがパッシブに内蔵されている

マジコスネモはポケモンの変化技(=にほんばれ)を使ったときに、味方の場をパルデアサークル(物理)にすることができます。
しかしサークルを技で持っていた場合、味方全員にブーストをまくことができます。

いちゃもんレベルではありますが、物理ブーストをまけないという欠点になります。
弱み④延長がない
ポケマスは場の効果の延長が非常に重要で、延長のない場の効果はすぐになくなってしまいます。
晴れ、パルデアサークル(物理)のどちらの延長も持っていないのはかなりのデメリットです。
弱み⑤サイド処理が必要とされていない
マジコスネモは暴威のじゃれつくを連打することでサイドを削るのが編成の役割の一つです。
しかし、現在のポケマスはテクニカル+EXロールアタッカーのバディーズ等のメインの攻撃役が1人でサイドごと倒してしまうため、サイド処理の役割が必要とされないことが多いです。
弱み⑥ライバル、比較対象が多い
例えばフェアリーアタッカーとしてマジコスグラジオが存在します。
ペルセフルールカノンで様々な相手を吹き飛ばせるマジコスグラジオのほうが強いです。

5周年付近に出たマスターバディーズということで、マジコスライヤーとも比較されます。
マジコスライヤーは特攻が高く、サークルの延長を持っていて、サークルのときに味方全員の火力があがるパッシブや、状態異常や妨害状態にならないパッシブも持っています。
火力もできることもマジコスライヤーのほうに軍配が上がるため、マジコスライヤーと比較されて弱いと言われてしまうことが多いです。

弱みを書きすぎて、弱みという単語がゲシュタルト崩壊してきそうですが、強みも紹介します。
・強み①パルデアサークル(物理)持ち
延長がないとはいえ、現状パルデアサークル(物理)を持っているのはマジコスネモのみです。
・強み②高い対物理性能
攻撃デバフ、物理サークル、物理マスターパッシブを持つことで物理技のダメージをかなり減らすことができます。
物理技しか撃ってこないステージはほとんどないものの、今後増える可能性もあり、強みの一つです。
・強み③優秀なボード
例えばこれは味方が場の効果を発生したときにブーストが付与されるものです。
場の効果を使えるバディーズは多くいるため、色々なバディーズと組めて、編成の幅が広い有用なパネルです。

初B技後技回数回復1もにほんばれ(=サークル)が回復するため優秀です。

・強み④完凸ボードを残している
マジコスサカキ以降、マスターバディーズには技4、技5で取得できるパネルが存在し、既存のマスターバディーズにも復刻するときに解放されています。
マジコスネモはまだ解放されていないため、このボードによって評価が変わる可能性があります。
・強み⑤にほんばれ持ち
晴れにすることでテラキオンなどの場の効果のギミックに対応したり、究極高難度バトルのケイトの雨を上書きしたりすることができます。
・強み⑥ストーリーが良かった
どこから来たのか分からないパラドックスポケモンのストーリーにどこから来たかの記憶のないリラさんを登場させ、将来に悩むネモにアドバイスをする、ウォロを登場させ今後のアルセウス編への一種の繋ぎとする(ウォロはパルデアのトレーナーであるジニアと共演済み)など、原作トレーナーの設定を活かしつつ違う地方の違うトレーナーを絡めたストーリーはさすがポケマスというところでしょう。


・強み⑦衣装がいい


左から見ると分かりやすいのですが、髪型を可愛くアレンジしています。
また腕にサケブシッポ風のマークをつけています。
・強み⑧サケブシッポが可愛い

かわいい
・まとめ
マジコスネモ&サケブシッポは正直言って強くないですが、衣装はよく、バディーズエピソードも当然いいため、バトルの性能を気にしないならオススメです。
完凸ボードが残っているというのは大きな強みなので古代のポケモンなのに将来性はあると思います。
それではポケモンマスターズEXの運営ならびにプレイヤーの皆様、ここまで読んでくださったあなたに感謝をこめて終わりとさせていただきます。
ありがとうございます。
ドラフトトリプルのコツ
①事前に方針を決めよう
トリル軸でいく、天候を使う、サイクルをするなどの方針を決めておきましょう。
また、2人でチームを組む場合は使い慣れたポケモンを聞いておきましょう。
②使えそうなポケモンをチェックしよう
猫騙しのできるポケモン、ワイガを覚えるポケモンを先に確認しておきましょう。
③かえのきかないポケモンをとろう
ガルーラ、ニンフィア等のポケモンはもちろん、天候特性やヒードランなどの唯一無二の性能のポケモンは序盤にとるのがオススメです。
逆にすいすい持ちは、キングドラがとれなくてもオムスターなどある程度の妥協候補がいるので後回しで大丈夫です。
④アタッカーからとろう
例えばトリル役はゴチルゼル、ドータクン、クレセリア、ムシャーナ、フレフワンなどたくさんいますが、ちゃんとしたトリルアタッカーは意外と少ないです。
高火力範囲技を使えるポケモンは、はやめにとりましょう。
⑤タイプバランスに気をつけよう
スタンよりに組む場合は「適当にとっていたら相手の〇〇が一貫していた」ということはないようにしましょう。
鋼タイプは耐性が優秀なので、とっておきたいです。
⑥攻めの補完を考えよう
適当にとっていたら物理だらけだったとか、ヒードランに打点がないということはないようにしましょう。
物理特殊の攻めのバランスに注意しましょう。
⑦迷ったら数値の高いポケモンを選ぼう
ドラフトトリプルはデフレ環境なので、種族値の高いポケモンを選んでおくと、ある程度のゴリ押しがききます。
特に準伝説のポケモンがオススメです。
マイナーな準伝説であれば5〜6巡目でも残っていることがあります。
持っていなくても、最悪誰かに貸してもらうということができるので、積極的にとりにいきましょう。
1巡目指名候補
①ガルーラ
言わずとしれた最強のメガシンカ。
とるだけで相手にかなりの圧をかけられる。
多くのパーティに「とりあえず」で威嚇が入るのが向かい風。
範囲技を使えるポケモンをはやめにとりたい。
トリプルバトルの歌姫。
鳴いているだけで強いが、鋼タイプはヒードラン、ギルガルド、クチート、ナットレイ、ハッサムなど強力なポケモンが多い。
また、光の壁にも弱いのが欠点。
鋼枠筆頭。
唯一無二のタイプと詰め性能を持ち非常に優秀。
詰め筋にはなれるが、序盤の攻め性能に若干欠けるので、そこをおぎないたい。
最強のギミック。
たたき役に選択肢があり、それらのピン採用性能も少し落ちるため、たたき役を4巡目以降にとることができる。
たたきが通しにくい相手への裏選出を考えながらドラフトしたい。
⑤ドーブル
ダークホールの使用者。
ダークホールの圧だけかけて覚えさせないのも手。
ドーブル本人に殴り性能はないので、強力なメガ枠をとりたい。
雨パ。
雨の対策はある程度できるので、その対策を超えられるかが鍵。
急所持威力上昇2というポテンシャル【ポケマスEX】

ぷりぃぃぁあ!
どうも、まほプリ2が終わりそうでドキドキしているピイロ・ユイです。
今回のテーマである急所持威力上昇2というポテンシャルは攻撃役のバディーズにとりあえずつけておくといいと言われています。
なぜ他の火力上昇ポテンシャルと比べて推奨されるのか理由を書いていきます。
①条件が緩い
そもそもポケモンマスターズEXはこちらの攻撃を急所に当てるゲームです。


それをしめすように最近の攻撃役は「急所に当たるパッシブ」や急所+3(確定急所)のバフを持っています。
つまり、「急所に当たるとき」というのはほぼ無条件なのです。
では他のポテンシャルの条件を見てみましょう。

ポケマスでは狙われる順番が1ばん目ではないバディーズがピンチ(HPゲージが赤色)になることはあまり多くないです。
また、ピンチの維持をするのも難易度が高く、汎用的に使えるとは言えないです。

天気をすなあらしにできるバディーズが少ないため、条件が満たしにくいです。

自分自身が状態異常に積極的になる手段がほとんどないので、活かしにくいです。

効果抜群の技で攻撃しないときが多く、そもそも強化倍率が急所持威力上昇2より低いため、採用されません。

わざゲージが6個溜まっている状態で攻撃することが少ないので使いにくいです。

現在のポケマスはマルチバトルの場が少なく、マルチバトルのときでもイッセイチャンスになることなく終了するので弱いです。
②効果範囲が広い


ポテンシャルの説明文をよく見てください。
ほとんどのポテンシャルは「技の威力をあげる」と書いてありますが、急所持威力上昇2のみ「攻撃の威力があがる」と書いてあります。
ところでポケマスにはこんな仕様があります。

おわかりでしょうか?
急所持威力上昇2以外のポテンシャルではバディーズわざとバディーズダイマックスわざを強化することができないのです。
そのため、唯一バディーズわざとバディーズダイマックスわざを強化できる急所持威力上昇2が強いのです。
・まとめ
今回は急所持威力上昇2のポテンシャルが推奨される理由を説明してみました。
この説明がよく分からなくても、「攻撃役には急所持威力上昇2のポテンシャルをつけるといい」ということだけ覚えて帰ってください。
・おまけ(蛇足)
頭の良い方は「条件さえ満たせれば急所持威力上昇2より技ゲージ分威力上昇3のほうが強いんじゃないの?」と思うかもしれません。
ところがそうではありません。


※技ゲージが全て溜まっているときにきょじゅうざんを入力しています
画像のように急所持威力上昇2のほうが技ゲージ分威力上昇3より強いのです。
実は、技ゲージ分威力上昇nは「溜まっているゲージの数×n%強化する」という意味なのです。
そのため、常に20%強化できる急所持威力上昇2のほうが最大でも6×3=18%強化の技ゲージ分威力上昇3より強いのです。
ポケモンマスターズEX運営の皆様、プレイヤーの皆様、そしてここまで読んでくださったあなたに感謝をこめて終わりとさせていただきます。
ありがとうございました。
でんきとじめんの覇者日記①【ポケマスEX】【スコアタ】

ぷりぃぃぁあ!
どうもピイロ・ユイです。
今回はでんきとじめんの覇者の初日の感想です。
・復刻

スコアタあわせで開催されたバディーズサーチ(ガチャ)はナンジャモ、マジコスハウ、ノボリでした。
先月のレジェアド対応ガチャでも復刻されたノボリさんがいますが、後述するルールと噛み合いの良いナンジャモやマジコスハウもいるので良いガチャだと思います。
・ルール
バトルルール

最近のスコアタでは当たり前になったルールです。あまり強いバディーズを持っておらずにつよさを盛れない場合は、つよさを落とした分素早く倒せて、スコアを稼げることがあります。
ただし、上位を目指す場合は立ち回りを詰める必要があるので、「初心者には優しく上級者には厳しい」ルールだと思っています。
たくさん攻撃しよう
じならし、放電、エレキネット等全体技でスコアを稼げます。
きずぐすりやチリ&ドオーの持っている被攻撃時HP回復G9などで味方のHPを回復させたときもHIT数が増えます。
https://x.com/rumohims/status/1898102799101284597?t=ceBayiE9t5sHvxUhrJJW4Q&s=19
たくさん能力ダウン
デバフをすればするほどポイントが増えます。
今回復刻された3人は全員デバフを持っているので、ひけた場合はぜひ活用しましょう。
チャレンジルール

まひ一回以上
麻痺にできる電気バディーズが多いので選ばれたのだと思います。
ただ、地面バディーズで麻痺にできるのは正月キバナだけ(ですよね?)なので、地面編成の中に電気バディーズをいれる必要があります。
主人公orジムリーダー
新規に登場したマスターバディーズのハルトやユウキチャンが主人公であり、復刻のナンジャモや恒常のカミツレがジムリーダーなので満たしやすいと思います。
マジコスカミツレやマジコスサカキはジムリーダーでないので気をつけましょう。


・ステージ

こらえるを持っているのでB技等で貫通できると楽です。
電気技がほとんどないのでEFを使いやすいです。

物理技が実質禁止のステージなので特殊技で攻めましょう。
攻撃のデバフの効き目が良いのでぜひ下げましょう。
シトロン

地面弱点なので地面バディーズで倒しましょう。
相手のバディーズ技はこちらの素早さが下がっていると威力の上がる効果があるので、エレキネットに気をつけましょう。
チリ

素早さが上がっていると相手の火力があがるのでじならしなどで素早さをさげましょう。
地面技が多く、B技が地面タイプなので地面弱点のバディーズは気をつけましょう。
アタッカーのステータスが下がるので連れてこないようにしましょう。ただし、チャンピオンユウキのようなEXRがアタッカーのバディーズはステータスがさがりません。
ヤーコン

特殊技が実質禁止のステージなので物理技で攻めましょう。
吹雪、ヘドロウェーブ等全体技が多いので注意しましょう。
・最後に

ポケマスの色々なテクニック集

ぷりぃぃぁあ!
どうも、ピイロ・ユイです。
今回は普通にプレイしていても、まず気づかないテクニックや仕様について書きます。
1.割り込み
こちらがB技を撃ったときに、相手の行動が入力されないすきをついて、こちらの技を先行入力するテクニックです。
https://x.com/rumohims/status/1893055665402421698?t=mJYAZTQMFLbSm6dx8bdiTg&s=19
上記の動画の赤枠のところに注目してください。
相手の「うずしお」の前にこちらの「みんなでゴー!」を入力できているのが分かると思います。
https://x.com/rumohims/status/1893059766097977463?t=DFagzneIQ0vBPRgSN7zP9Q&s=19
被攻撃時パッシブが発動する、相手失敗時パッシブが発動する、何らかの場の効果が消える、(スコアアタックイベントや究極高難度で)相手に異常妨害付与無効になるのいずれかが発生すると、相手が技を入力するため、割り込むことができません。
また、EXしたアルコスバディーズの初回B技は割り込めません。
それぞれ、「うずしお」と「SPガードG」がこちらのB技より先に入力されています。

2.空撃ち(アクロマする)
すでに状態異常になっている相手に対して状態異常にする変化技を使う、もしくは効果が発揮されない状況で自身の能力を2種類以上バフする変化技や相手の能力を2種類以上デバフする変化技を使うことで、技の演出を無くし、高速でBCを減らすテクニックです。
https://x.com/rumohims/status/1893056654146441415?t=KSr1yvg89e0yrZtD7yQpYg&s=19
電磁波、鬼火、うたう、催眠術、ぼうぎょしれい、コスモパワー、たくわえる、ベノムトラップ等の技で空撃ちできます。
3.時止め
狙われる順番が1番目になっているバディーズが、毒や火傷の定数ダメージ、混乱自傷、反動ダメージ、T技のHP減少効果でHPが0になる場合、相手が技を使わなくなるテクニックです。
https://x.com/rumohims/status/1893057172222673316?t=Guzt8e6ZUOe9t7oxAVS5HQ&s=19
4.割り込める怯み
パッシブスキルやボードの効果で付与できる怯みは、怯みが相手に付与されるまでの間に技を入力することができるという仕様です。
これを使うことで、理論上は相手にP技を使わせることなく倒すことができます。
https://x.com/rumohims/status/1893057507561742507?t=7XBHvvQj2zmS35wkSjEZ7Q&s=19
5.割り込めない怯み、眠りを割り込む
パッシブやボードではなく、技の効果で相手の行動を止める技でも条件を満たすと先に入力できます。
条件は「バディーズAの行動をとめたとき、次に技を使うのがバディーズA以外であるとき」です。
https://x.com/rumohims/status/1893061693875364332?t=EG0PIA5mnCvZABJ1W3P15A&s=19
この動画では「プルリルをとめたとき、次に動くのが、フワライドである」ため、相手のシャドーボールより先にきのこのほうしを入力できています。
6.B技の直後にBD技を入力すると割り込める
バディーズAのB技→バディーズBのBD技と入力すると割り込みの余裕ができます。。
ただし、バディーズ技を撃つバディーズのロールがスピードだったり、EXロールがスピードだったりすると割り込みが難しくなります。
https://x.com/rumohims/status/1893149799370858630?t=dy_YMySECVFIAVSaCbHCiw&s=19
マリィ編成では簡単に割り込めていますが、マサラ編成のほうは、レッドがEXRスピードなので即座にエアカッターが入力されています。
7.味方が倒された直後のB技は割り込める
https://x.com/rumohims/status/1893322948360192434?t=iOPJ9lsZaHV-4Wi9XXvPbA&s=19
相手の攻撃→味方が倒される→こちらのB技の流れだとしばらく相手が動かず、割り込みが簡単になります。
技ゲージが足りないときなどの本来不可能な割り込みもできます。
8.ワイドガード、ニードルガード、ブロッキングは割り込める
https://x.com/rumohims/status/1902109595340071013?t=rL9kZJAyOynMHNfn9qwpGw&s=19
これらの技は相手の技を防いだあと、技を使ったバディーズで入力することができます。
ニードルガードとブロッキングは特殊技を受けたときのみの条件があります。
9.BD技後割り込み
https://x.com/rumohims/status/1902113515747602443?t=hTmyywlPQBlClOVy7W0CCw&s=19
味方の一巡の入力の最初にダイマックス技を入力するとB技と同じように割り込めます。
※今後も追記予定です。
POKEDANCEローカルActs 可愛さTier

ぷりぃぃぁあ!
どうもピイロ・ユイです。
今回は「POKEDANCE〜もっとポケモンローカルActsバージョン〜」に登場するポケモンの可愛さTier表を作っていきます。
なお、この記事より先に動画を視聴することを推奨します。
https://youtu.be/-aKtGuJK7-w?feature=shared
・ロコン&アローラロコン(北海道)
大きな尻尾をフリフリしているのが可愛い
足を一生懸命上げていて可愛い
以上の理由からTierSであると判断しました。
・イシツブテ
存在しない足を上げるやる気が可愛い
腕を上げているのが「頑張るぞ」ポーズで可愛い
以上の理由からTierSであると判断しました。
・ラプラス
丸っこいフォルムが可愛い
体をゆさゆさしていて可愛い
以上の理由からTierSであると判断しました。
・ラッキー
つぶらなひとみが可愛い
手をパシパシしていて可愛い
以上の理由からTierSであると判断しました。
・カイリュー
ジタバタしていて可愛い
左右移動を頑張っていて可愛い
以上の理由からTierSであると判断しました。
・ミジュマル
キバが可愛い
全身をダンスに使っていて可愛い
以上の理由からTierSであると判断しました。
・サンド&アローラサンド
ぴょんぴょんしていて可愛い
のそのそしていて可愛い
以上の理由からTierSであると判断しました。
・ヤドン
ヤドンっぽくて可愛い
左右に揺れようとしていて可愛い
以上の理由からTierSであると判断しました。
・ヌオー
立っているだけで可愛い
一瞬バンザイするのが可愛い
以上の理由からTierSであると判断しました。
・デンリュウ
手をパタパタさせていて可愛い
バランスが若干怪しくて可愛い
以上の理由からTierSであると判断しました。
・ナッシー
よちよち歩きっぽくて可愛い
足のダンスに全力をかけていて可愛い
以上の理由からTierSであると判断しました。
・ガーディ
毛がフサフサで可愛い
ちょっとドヤ顔で可愛い
以上の理由からTierSであると判断しました。
・Tier表

同じTierの場合、評価は同じです。
・まとめ
ポケモンは可愛い!
トリプルバトルアドベントカレンダー感想

完走おめでとうございます!
ぷりぃぃぁあ!
どうもピイロ・ユイです。
今回はタイトルの通り、トリプルバトルのアドベントカレンダーの感想を書きます。
まだアドカレに投稿された記事を見てない方はぜひ見ましょう。
https://adventar.org/calendars/10690
・1日目
アインズさんのはじめてセット紹介
ゲーチスが育成済みだったり、火力の出るゴリラパパーツが入っていたりするアインズさんらしいセット。
サマヨールを好んでるイメージだったので入ってなかったのが以外でした。トリル役という点でゴチルと被るからでしょうか。
誰かも分からない初心者のために30体も用意するのが凄いです。
・2日目
トリオンさんのシン・デスラッキー
オフ会でデスラッキーを使うのがトリオンさんらしくて面白いです。
テラキオンで荒らした後の詰め筋としてデスラキにするのは、本家のエルテラドーと比べて動きが狭まりますが、パターン化されたおかげで動きが分かりやすく、ある意味初心者向けになっているのではないかと思いました。
・3日目
シエルさん 過去作ポケモンTier
大幅に更新予定らしいので期待します。
・4日目
美少女さん オフ会のすすめ
告知が最重要であるという開催した人からでないと思いつかない視点があってよかったです。
開催する前にまずは参加するのが良い等タメになる話が多かったです。
私が開催する場合はぜひ参考にします。
・5日目
シエルさん へび対決
毒地面草でタイプ的にすくみになっていておもしろいと思いました。
参加できないので考察は放棄します。
・6日目
Z世代さん 猫零度
ここだけの話、猫零度がただの運ゲー構築なので好きじゃないです。
それはそれとして猫零度VS猫零度に環境があるんだなと思いました。
・7日目
TENTA1さん ボツ構築集
この記事で思いましたが、BV鑑賞会がトリプルフリーにあたえた影響って大きいですよね。
朝ズバ系と呼ばれる構築や謎コンセプトの構築が流行ったのは間違いなく鑑賞会の影響です。
途中の白文字や例の構文がお酒入ってそうでした。
・8日目
ばなならーめんさん GSトリプルTier表
かなり面白かったです。
イベルタルがTierSなのに驚きましたが、ゼルネアスがダブルに比べて弱い→ゼルネアス以外に強いイベルタルが強いという流れが納得できました。
またゼルネアスはジオコンを積むのは端でしたいところと攻撃は中央でしたいところが噛み合わなくて弱いというのも納得できました。
厳選の壁さえこえれば楽しそうだと思いました。
・9日目
Soziさん メガラグラージについて
これも結構面白かったです。
雨パと攻めの範囲が被っていて使いにくい、水地面はトリプルだとノーマル地面フェアリー等が等倍であり、そこまで優秀なタイプではない、というところがとても分かりやすかったです。
また、他のメガポケモンとの違いに触れているのも分かりやすかったです。
・10日目
シュルカさん アリアドスについて
アリアドスを「きのこのほうしを失ったかわりに(威嚇がなければ)火力が高いモロバレル」と考えればそこそこ強いような気がしてきました。
毒タイプは地震以外の範囲技で弱点をつかれず、アリアドスやモロバレルは複合タイプで(熱風等が弱点になるとはいえ)地震を等倍にしているのが強いポイントだと思いました。
・11日目
棺おけさん デスカーンについて
耐久を求めるならサマヨールでよくて、火力を求めるならシャンデラやブルンゲルでよくなる難しいポケモンだと思いました。
アストラルビットを覚えたら瞑想型も強いと思います。
・12日目
リッチまつりさん オフ会使用構築集
リッチまつりさんの記事あるあるなのですが、「結構火力があった」「思ったより弱かった」のような使用感が書いてあるのが非常にありがたいです。
使うときに参考にしやすいので広まってほしいです。
・13日目
元帥さん トレーナー創作
これトリプルの記事なんですか?
まぁ主催が何でもいいと言っているので良いことにします。
・14日目
マリジュラさん マリマンダドー
ヒードランの持ち物が闇堕ちしていましたが、残飯オボンをとられて、弱保も適さなければそうなるのかなと思いました。
個人的には全く発動しない可能性のある持ち物よりかはわずかでも恩恵のあるタイプ強化アイテムのほうが好みです。

↑スマホが「マリジュラ」を認識しませんでした。
・15日目
ジェントルマンのヨネさん メガヤドランギミック
変幻自在スキスワ、楽しいです。
吹雪を持たせることで、さきどりできないときでも殴れるのは良いと思いました。
ただ、結局持ち物なしC130が足を引っ張りそうだなと思いました。
・16日目
アザミさん メガマンダ
素サーナイトを全く信頼していないので、活躍するのか不安です。
キリキザンが若干めんどくさそうに見えました。
・17日目
メイネイネさん 怒りの壺ギミック
怒りの壺、味方で起動できて一瞬でA+6になる唯一無二の特性なのでロマンがあります。
ギミックのために歪んだトルネロスに涙が止まりません。
・18日目
たわしさん 構築記事かつオフレポ
瞑想クレセリアをちょっと使ったことがあるので積んでも火力が出ないというところに共感しました。
せめてアシパをください。
こういうギミックパーティはゆめくいするくらいならハイボと捨て身したほうが強いになりがちです。
・19日目
ねだまきさん オフ会使用構築
ルージュラはバドレックスではありません。
フレガで守る意味があるほどの耐久があるポケモンが良いと思います。
個人的にヤミラミの持ち物は鬼火もちなら広角レンズ、それ以外ならロゼルが好みです。
・20日目
かすてぃらさん ガルガルガルガルガルクレセ
構築名がわんぷりの敵。
ウォーグルは電光石火を覚えないのが非常に惜しいです。プレートブレバで結構良い火力が出せるので使ってみてほしいです。
トリル要員が欲しかったというのもあると思いますが、ランドロスではなくクレセリアにしているのがセンスが良くて好きです。
・21日目
ittoさん オニドリルについて
オニドリル最大の欠点はブレバがないことです。
ブレバがあればピントレンズブレバが主張できたと思います。
・22日目
DOVEさん 空想BV鑑賞会
コンセプトパ、分からない人が多いものは「なにこれ」になって実は滑っているのでは説を提唱したいです。
・23日目
ナスノュさん オフ会主催レポ
オフ会を主催する人が増えていて良いですね。
特にフリーが終わった後のオフ会はもともとトリプルをやっていた人の需要が強いのでたくさん開催してほしいです。
・24日目
マダツボミ.comさん サンドパン入り構築
パラセクト、ドラフトトリプルで優勝するなど実績があるポケモンなのでちょっと気になっています。
地面タイプは使いやすい一致技が地震しかないのが弱いというのは、なるほどでした。
・25日目
木立楓さん アブソルについて
マイナーポケモンあるあるのメガガルーラにマジレスされるに当てはまっていて悲しいです。

※メガガルーラの親子愛をこだわりハチマキで代用
・最後に
今年も色々な記事がありました。
最終日に近づくほどプレッシャーが大きくなるので後半の皆さんは大変だったと思います。
アドベントカレンダー参加者含むトリプル勢の皆様に感謝をこめて終わりとさせていただきます。