ピイロ・ユイの色々

私のです。

マリィ(チャンピオン)&ファイヤーとは?【ポケマス】【おねんねせんね】

おねんねせんね!

 

・はじめに

ポケマスプレイヤーが、復刻したバディーズに対して「このキャラ性能的にひいたほうが良いんですか?」と言っているのを頻繁に見るので自分の知っているバディーズの性能を書いていきたいと思います。

私はガチャをひくときに一番に優先するべきはそのトレーナー、ポケモン、衣装が好きかどうかだと思っていますが、性能を重視する方もいらっしゃるのでそういう方向けの記事です。

ポケマスをそこそこ理解していないと言っている意味が分からないかもしれません。

コメント欄に書いてくだされば知っているバディーズなら性能紹介記事を書きます。

 

 

・ステータス

注目すべきは568もある特攻です。

この数値はかなり高く、これを超えるのはフォルムチェンジ無しだとルザミーネフェローチェなど、ごく一部のバディーズのみです。

一方耐久を見るとHPは高いものの、BDは少しもの足りない数値をしています。

ただ、普段のチャンバトでは困りません。

究極高難易度やかなり強さを盛ったスコアアタックイベントでようやく耐久の足りなさを実感するレベルです。

 

弱点はフェアリーですが、不意のマジカルシャインがちょっと痛いくらいで、気にすることはありません。

 

 

・技

まずは「もえあがるいかり」。

ガラルファイヤーの専用技で、ポケマスでも4ゲージを使う高火力技となっています。

怯みがついているのがとても強いです。

普段は何も考えずにこれを連打することになります。

ずっと怒っていてファイヤーは疲れないのでしょうか?

 

 

続いて「まもる」。

前述したように耐久は高いわけではないので、相手の超火力B技を耐えられない場合があります。

そこで、相手のB技前にまもるを使って耐えるという使い方が多いです。

普段のチャンバトでは使いません。

 

 

シンクロ技は「もえあがるいかり・烈」です。

50%怯みが確率減衰なしで相手全員を襲うので運が良ければ相手全員が怯みます。

急所無効、こらえる、軽減パッシブを貫通し、複数対象でも威力が下がらないという昨今のシンクロ技にありがちな性能になっています。

ピンチ時威力上昇も一応ついています。

解放条件が「味方のB技使用」で封印条件が「この技の使用」なのでB技をうつごとに一発だけ威力が高い技を撃てるという認識で大丈夫です。

キョウヘイ(チャンピオン)の「漆黒のげきりん」と同じ感じです。

シンクロしてもファイヤーは怒っています。

 

 

唯一のT技は「栄光にかける意地」。

急所バフはパッシブでかかるので一手で自己完結します。

Sが上がることでゲージの重さが改善され、回避によって実質的な耐久を上げることができます。

こらえる付与も嬉しいものです。

自傷効果がついている理由は後ほど解説します。

 

・パッシブ

マスターパッシブは「ガラルの信念」です。

これを持っているのでなるべくガラルバディーズを編成したいです。

 

 

急所が3段階あがるのでT技とあわせて自己完結できます。

このパッシブのおかげでバトルラリー、バトルヴィラのような連戦への適正があります。

また、BCが減るので可能なら他のバディーズで2加速させて、一巡速くB技を撃てるようにしたいです。

 

 

原作でいう「ぎゃくじょう」の再現だと思われます。

HPが減ったらHPが回復して、特殊ブーストがつきます。

このパッシブのおかげで長期戦に強いです。

 

 

他のパッシブも充分強いのですが、個人的にこのパッシブが一番強いと思っています。

特攻が高いということはすでに説明しましたが、そのただでさえ高い特攻がさらに高くなります。

なんと特攻は驚異の795まで伸びます。

この数字はマジコスミツル&サーナイトメガシンカ後の669を超える数値です。

「HP減少時」という条件もT技の自傷で簡単に条件が満たせてしまいます。

 

 

・ボード

B技関係はこれです。超火力というわけではないものの、確定急所なのは嬉しいところです。

 

 

もえあがるいかりを連打する性能に非常に噛み合っているボードです。

素早さを自分で最大まで上げられるのが優秀です。

 

 

編成やステージによっては使う可能性があるボードです。

 

 

・ステージ適正

①チャンバト

適正◎

マリィチャンがいきいきするコンテンツです。

抜群、非抜群問わずもえあがるいかりを撃つだけで相手が壊滅していきます。

 

②統べ

適正△

サイドを簡単に処理できますが、中央への圧が弱いというマリィチャンの欠点がもろにでます。

怯みが無効化されるのも逆風です。

 

③レジェンドバトル

適正◯

怯み持ちで全体技が使えるのでラティオスエンテイカプ・ブルルなどに強いです。

シンクロ技が敵の軽減パッシブを貫通できます。

また、まだレジェアドの敵として来ていませんが、クレセリアに対して(多分)一番強いです。

 

③'単騎

怯み、回避が使えますが、ギミックを破壊する性能がなく、4ゲージ技がメインでゲージが重いのが難点です。

 

④バトルラリー

適正◯

連戦適正の高さで複数ステージを戦うことができたり、高層階の相手を怯みと回避で無理矢理倒したりできます。

EXロールの解放がまだなのがネックです。

 

⑤究極高難易度

適正△

敵が怯み無効or異常妨害耐性付与、必中化を持っていること、ギミックを解除できないことが向かい風です。

一応マリィチャン入りでネジキを討伐した編成があるらしいです。

しかし、今後、悪弱点ステージが来たら活躍する可能性が高いです。

 

⑥バトルヴィラ(周回)

適正◎

ミックスレッド等を持っていない場合は充分選択肢になります。

 

⑦地方バトル

適正◎

マリィチャンがいきいきするコンテンツその②です。

後述の編成で、全地方のチャンバトを速攻攻略できます。

 

 

・マリィチャンの良い点

あまりにも高い特攻。

そこからの高火力全体技。

怯み。

一手で自己完結できる。

回避。

まもる。

サイドを破壊する性能。

 

・マリィチャンの欠点

デバフがない。

必中化がない。(回避に弱い)

中央を削りにくい。

 

・総評

一手で自己完結し、もえあがるいかりを連打するだけで良い、扱いやすいバディーズです。

初心者には悪アタッカーとして、上級者にはチャンバト速攻用としてオススメしたいです。

 

 

 

以下はオマケです。

 

 

 

・EXについて

カラーが黒→ピンクになります。

通常技が全体技なのでB技全体化の恩恵は少ないですが、マリィが推しである場合や、より簡単にチャンバトをクリアしたい場合は迷わずEXしても良いと思います。

 

 

・マリィチャンと相性の良いバディーズ

 

ゴヨウ&キリンリキ

特殊バディーズ全員と相性が良い人です。

Dデバフ、ゲージの重さを改善できるところが相性が良いです。

 

 

セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガ

悪抵抗ダウン、デバフを持ち、等倍チャンバトの場合はマリィチャンで削りにくい中央を吹き飛ばしてくれる点が相性が良いです。

 

 

リーフ(チャンピオン)&ファイヤー

ファイヤーとファイヤーは相性抜群!

悪抵抗がなくなったかわりに左右にもデバフをまけるようになったセレナチャン。

特殊B技で中央を吹き飛ばせるのもセレナチャンと同じです。

マスターパッシブが信念→闘志になったものの、見た目偏差値はあがっています。

 

 

主人公&ブラッキー

ジコスアカギ&ダークライ

ショウ&ダイケンキ

カルム(チャンピオン)&ゲッコウガ

こわもてゾーンを貼れる方々。

ジコスアカギは眠り&怯みのダブルハメができる点、ショウ先輩は特殊ブーストを盛れる点、カルムチャンはマスターパッシブとタンクができる点が相性が良いです。

俺くんは……ブラッキーが好きな人にオススメです。

 

 

ネズ&タチフサグマ

「アニキとやったら実力以上出せるけん!」

「スパイクチューン!準備はOK?」

マスターパッシブの手助けになる点、ゲージの補助ができる点はもちろんのこと、マリィチャンのパッシブの加速のおかげで初手にブロッキングをおせる噛み合いがあります。

「実力以上出せたね!」

「兄妹パワーです!」

 

 

・マリィチャン入り編成例

恒常以下メインで組んだ形です。

夏イベントで仲良くしていたマイをSバフ要因として連れてきて、相手の攻撃はアニキにこらえてもらいます。

左右をWサポートにすることでB技を撃たずにもえあがるいかりを連打したいマリィチャンの性能にあわせてガンガンボルテージをあげていけるようにしています。

 

 

マスターバディーズを使いまくった編成です。

クリスで特殊ブーストをまきながらWネオチャンピオンで破壊します。

チャンバトなら等倍3500〜4000くらいはいけると思います。

 

 

 

地方バトル周回用編成です。

ブラッキーの枠はこわもてゾーンを初ターンから展開できれば誰でも良いです。

ジコスカミツレブラッキーのポテンシャルは「初登場時BC加速1」です。

T技→T技→こわもてのねがい→マリィチャンB技→マリィチャンで攻撃→終了

マリィチャンのボードはこれです。

 

 

 

マリィクリスマーシュ(メリークリスマス)らしいです。

季節感なくてすみません。

こんな編成でもチャンバトの悪弱点3000ptを勝てるということからマリィチャンの強さが分かると思います。

 

 

 

・終わりに

今回、バディーズ性能紹介記事をはじめて書いてみました。

かなり使っているバディーズでも書くのが難しかったです。

ここまで詳しく書けるかは分かりませんが、好評であったり、自分の気分が良かったりしたらまた書こうと思います。

ポケモンマスターズEXとここまで読んでいただいたあなたに感謝を込めて終わりとさせていただきます。

ありがとうございました。

診断トリプル予選結果発表

診断トリプル予選結果発表の記事です。

 

 

勝利数→残ポケ数→直接対決の優先度で順位をつけています。

 

降参があった試合は降参した側を0として処理しています。

 

もしミスがあれば、なるべく速く報告してください。

 

 

コバルオンブロック

1位 3勝12残り とりこうべさん

2位 3勝11残り たわしさん

3位 2勝6残り  あちゅさん

4位 2勝6残り  メカトルさん

5位 0勝0残り  ルフォンさん

 

 

 

テラキオンブロック

1位 2勝10残り けむりだまさん

2位 2勝6残り 秋桜さん

3位 1勝4残り DOVEさん

4位 1勝3残り けーあっとにーそ水無月かなたさん

 

※けむりだまさんは残ポケ数が11でしたが、持ち物間違いがあったのでペナルティとして−1しています。

 

 

 

ビリジオンブロック

1位 2勝6残り レジィさん

2位 2勝4残り あらずぃおさん

3位 1勝4残り リッチまつりさん

4位 1勝3残り 焼き鳥さん

 

 

 

ケルディオブロック

1位 3勝8残り SNさん

2位 2勝10残り くるとさん

3位 1勝5残り Erisさん

4位 0勝0残り エメラルドさん

 

 

 

・決勝リーグ

コバルオンブロック1位のとりこうべさん

VS

テラキオンブロック1位のけむりだまさん

 

 

 

ビリジオンブロック1位のレジィさん

VS

ケルディオブロック1位のSNさん

 

 

 

トリプル勢が初めてのローテーションでオニゴーリを使うことにした話

・はじめに

orasローテーションのチーム戦が行われると聞きました。

3DSのネットワークサービスが終わる前に一度やってみたいなと思っていたところトリプル勢の茄子ノュさんが募集をかけていたので、参加することにしました。

メンバーは

ながねぎさん

茄子ノュさん

自分

そしてコーチ的存在としてローテ経験のあるアマネさんが協力してくださることになりました。

 

・構築経緯

ローテーションの大会ということで、ローテーションを長くやっている人が多く、レート時代からやっている人がいる可能性も低くないと考えました。

この大会が初の対人戦となるローテーション初心者の私では、経験の長い人と普通に戦っても勝てないだろうと考え、確率引っ掛けできる構築を組むことにしました。

 

orasで使えて、運次第で上級者にも勝てそうなポケモンは誰でしょう?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「呼んだ?」

 

ということでオニゴーリを使うことにしました。

オニゴーリはムラっけの能力上昇で戦うため、回転しても能力がリセットされないローテーションと噛み合っていると考えました。

また、オニゴーリをエースとすることで他のメガシンカポケモンをエースとしなくてよいのもメリットだと考えました。

チーム内でのポケモン被りなしなのでメガガルーラなどの強力なメガ枠を他のチームメンバーに譲れるからです。

 

メンバーはこうなりました。

 

・個体解説

 

オニゴーリ@食べ残し

NN😄

臆病HS

ムラっけ

フリーズドライ/絶対零度/守る/身代わり

 

今回の軸ポケ。

上振れたら上手い人にも勝てそうなポケモンとして選びました。

その判断は正しかったらしく、運勝ちを含む3勝1敗で勝ち越すことができました。

個人的にムラっけで回避があがるよりもCやSが上がったほうが戦いやすいと感じました。

回避が上がった場合は避けないと利点にならないですが、Sが上がったらそこからまもみがに繋げられたり、Cが上がったら一貫性の高いフリーズドライで倒せたりするためです。

 

 

ジャローダ@ゴツゴツメット

NNシチケンジン

臆病HBS

天邪鬼

リーフストーム/へびにらみ/リフレクター/光の壁

オニゴーリ展開をサポートするポケモンです。

麻痺は強いものの、へびにらみに対してしびれているポケモンをあわせられる展開が少し弱く感じました。

へびにらみという技が麻痺を入れるための技として最も適していると思いました。

ゴツゴツメットより光の粘度のほうが良かったかもしれないです。

 

 

ママンボウ@オボンの実

NNサポート!

おだやかHD

うるおいボディ

熱湯/凍える風/水浸し/ねがいごと

 

オニゴーリ展開をサポートするポケモンです。

ねがいごとでまもみがして削れたオニゴーリを回復する動きが強そうだったので採用しました。

オボンのおかげでちょうどいい耐久になっていたと思います。

 

 

バンギラス@さらさらいわ

NN「バンギ」

陽気AS

すなおこし

岩雪崩/アイアンヘッド/電磁波/砂嵐

 

ファイアローボーマンダなどジャローダがワンパンされて麻痺をまけない展開を防ぐための第二の麻痺役です。

裏選出時のスナックおこし役でもあります。

メガストーンのほうが良かったと思います。

 

 

ハガネール@ハガネールナイト

NNハガレン

勇敢

頑丈→砂の力

地震/岩雪崩/のろい/ヘビーボンバー

 

トリルを通された場合のメガクチート展開が重いと考えて採用しました。

メガクチートと遭遇しなかったので選出回数0です。

 

 

化身ランドロス@命の珠

NNケシン

陽気AS

砂の力

地震/岩雪崩/岩石封じ/ビルドアップ

最後の一枠に悩んでいるときにアマネさんから「砂を利用した化身ランドロス」を提案され、サブエースとして良さそうだったので採用しました。

この枠をもっと素早さの高いポケモンにすれば、オニゴーリ展開のときのスイープ役としての性能があがったと思います。

 

・選出

ジャローダオニゴーリママンボウ

基本選出。

あと一枠は相手のパーティ次第。

 

ジャローダバンギラスランドロスママンボウ

裏選出。

壁+砂で化身ランドロスの強化をねらう。

 

・不利構築

ジバコイルランドロスより速くランドロスに弱点をつけるポケモンが同居している構築。

ジバコイルオニゴーリから打点がなく、麻痺も効かず、水浸しをもつママンボウにも弱点をついてきて辛いです。

ランドロスより速くランドロスに弱点をつけるポケモン(ゲッコウガ等)は裏選出のエースであるランドロスをとめられるため、非常にキツイです。

どちらも入っていると選出の軸が完全に潰されるので不利です。

 

・対戦記録

選出されたポケモンは太字

 

VSアリサさん

ファイアロー/サザンドラ/ジバコイル/ミミロップ/クレセリア/ビビヨン

 

自分の選出

ジャローダ/バンギラス/ママンボウ/ランドロス

 

ジバコイルがいるので裏選出をしました。

メガミミロップジバコイルの火力が想像より高く、負けました。

 

 

 

VSボッソウさん

ガルーラ/霊獣ボルトロス/ナットレイ/バシャーモ/ピクシー/チリーン

 

自分の選出

ジャローダ/オニゴーリ/ママンボウ/化身ランドロス

 

ジャローダランドロスが倒されたものの、オニゴーリのまもみがでCSをあげて、フリーズドライで4タテして勝ちました。

あくびや金縛りで妨害してくるチリーンがキツかったです。

 

 

 

VS引き潮さん

ファイアロー/サンダー/バンギラス/ジャローダ/ドリュウズ/サーナイト

 

自分の選出

ジャローダ/バンギラス/オニゴーリ/ママンボウ

 

ゴツメを使ってドリュウズを倒して、絶対零度一発当てでメガバンギラスを突破後、バンギラスオニゴーリも倒されて、しびれたママンボウVSジャローダファイアローの状況になりましたが、ママンボウが4回連続で動いて勝ちました。

運勝ちでした。

 

 

 

VSシゲンさん

サザンドラ/ヒードラン/トゲキッス/ハッサム/パルシェン/デスカーン

 

自分の選出

ジャローダ/オニゴーリ/ママンボウ/ランドロス

 

またもや絶対零度の一発当てでメガハッサムを突破、フリーズドライパルシェントゲキッスを倒した後、ヒードランランドロス地震で倒して勝ちました。

 

 

・最後に

オニゴーリを出した試合は運勝ちではあるものの、全勝したので考察はあっていたと思います。

プレイングは怪しかったものの、構築と運で何とかすることができました。

初めてのローテーションバトルでしたが、とても楽しかったです。

運営のわたらい様、運営補佐の弥生様、対戦してくださった方々ならびに参加者の皆様、チームを組んでくださったナスノュ様、ながねぎ様、サポートをしてくださったアマネ様、ここまで読んでくださったあなたに感謝を込めて終わりとさせていただきます。

ありがとうございました。

世代統一トリプル考察

カントー

正直厳しい。

メガor禁伝のワンマンチーム。

3枠目から誰をいれるか迷い出す。

 

ジョウト

結構やれる。

トノグドラの安定感が◎

メガや禁伝が採用しにくいのが欠点。

カイオーガゼクロムがキツイので注意。

 

ホウエン

かなり強い。

伝説枠のトリプル適性の高さが良い。

メガ軸でも多分強い。

ミロカロスメタグロスなど一般枠も頑張れそう。

 

シンオウ

強さは不明。

クレセリアヒードランロトムなど補完に入ってくるポケモンはいるが、軸がいない。

弱保パルキア、ギフトパなどコンボよりの戦法になりそう。

 

⑤イッシュ

優勝候補。

エルテラが使える。

ドーブル→スカーフレシラムで良さそう。

ランドロスサザンドラ等一般枠の水準が他と比べて高い。

ミラー対策が重要。

 

⑥カロス

悪くない。

ニンフィアギルガルドファイアローゲッコウガ(、ガメノデス)等一般枠が強い。

禁伝もパワーが高く、優勝もあり得る。

 

 

・強さランキング

(強)イッシュ→ホウエンジョウト→カロス→シンオウカントー(弱)

ネオチャンピオンが強すぎた草統べ記録

 

・はじめに

ポケモンマスターズEXのスコアアタックイベントくさを統べるもので最終3桁を達成したので記事を書くことにしました。(建前)

ポケマスプレイヤー内に記事を書く文化ができたら面白いので書くことにしました。(本音)

 

・所持&育成状況

・マスターバディーズであり、確定怯みを扱うためワザゴヒルミとも呼ばれるマジコスコトネ&セレビィ

・同じくマスターバディーズであり、晴れ、草抵抗ダウンを扱えるセキ&リーフィア

・貴重な特攻ダウン要因であり、キズぐすりも持つメイ(スペシャル)&シェイミ

・貴重な特防バフ要因であり、自身のHP管理もできるマオ&マシェード

・バディーズサーチのピックアップ対象であり、BDデバフ、技レベルを上げればACデバフとアタッカー性能を手に入れるマジコスリーフ&フシギバナ

・同じくバディーズサーチのピックアップ対象であり、こらえるとパッシブを貫通する全体化BD技を持つマサル&ゴリランダー

・女王様のように贅沢にゲージを使い、高火力をだすソニア(スペシャル)&アマージョ

・草タイプではないものの、強すぎて採用されるリーフ(チャンピオン)&ファイヤー

・草タイプではないものの、強すぎて採用されるグリーン(チャンピオン)&サンダー

を持っていません。

 

 

・編成一覧

赤文字がつよさです。

 

 

・フクジ戦

まさかのエリカ&ラフレシアがポジション1。

「最終3桁の中でこの人を壁にしたのは自分だけでは?」と密かに思っています。

 

しびれごなの技後特攻ダウンと晴れ時HP回復をとり、残りを全て青パネルにしています。

ポテンシャルはくさガードです。

 

B技後晴れ化(ダイバーン)と光の壁関係をとり、残りは青パネルにしています。

ポテンシャルは登場時特防アップ2です。

 

タイプ外の人。

EXロールを解放してあります。

新年復刻でお迎えしたのでまだ技2です。

当初この枠はチャンピオンマリィだったのですが、「スコアアタックイベントはテクニカルが強いゲームである」と気づいたのでこの人にしました。

ポテンシャルは急所時威力上昇2です。

 

・立ち回り

 

B技は初手コトネ、以降レッド

 

レッドをT技→エレキフィールド→シンクロ技

エリカをSPガード→SPガード→しびれごなと動かすことでレッドのシンクロ技の前に麻痺をいれる

 

コトネは初手クリティカットを無駄うちし、2手目に光の壁を貼る。

そうすることで初手のコトネのB技後に割り込める。

※光の壁がない状態でなみのりを受けたくないので初手なみのりはリセット

 

光の壁が常に場にある状態にする。

そのため、光の壁の回数回復は必須。

3〜4回は回復してほしい。

 

コトネのB技後晴れ化の影響で2回目のB技後、割り込めなくなるのをレッドのBD技後の加速でカバー

 

・その他

光の壁が回数回復しない、なみのり急所、割り込めなかったときはリセットです。

この編成はエリカとレッドがマスターパッシブと麻痺で相性が良い、コトネの晴れ化で割り込めないのをレッドの加速で補えるなど、噛み合いが良いのでお気に入りの編成です。

 

 

 

・エリカ戦

セレナチャン編成です。

 

B技後の回復付帯とくさガードを目的に技2にしました。

統べターヌの通称は伊達ではなく、味方全員の草抵抗を上げられるのが非常に偉かったです。

今後のスコアアタックでも味方全員のタイプ抵抗を上げられるバディーズが欲しいと思いました。

ポテンシャルはフェアリーガードでもムーンフォース連打に対応できなかったのでタネマシンガン5発ヒットをケアできるくさガードにしました。

 

最初にSPアップGを使ったあとは基本的に仕事がないです。

ギガドレインを連打していると割り込み用のゲージが足りなくなることがあったのでエナジーボールを連打していました。

この枠は最初サナでしたが、統べガチ勢に「サナをメイに変えても勝てるんじゃないですか?」と言われ、変更したところ少し強さを落としたものの、勝てたのでメイにしました。

ポテンシャルはくさガードです。

 

タイプ外の人です。

EXロールを解放してあります。

ぶんまわすは命中ダウンのためだけに撃つので水手裏剣関係のボードのみをとっています。

通常のスコアアタックイベントのバトルでは混乱や麻痺を利用して左右の敵をいなしますが、このステージは状態異常や状態変化が使えません。そこに命中ダウンで左右をいなしやすいセレナチャンが刺さっていたと思います。

ポテンシャルは急所時威力上昇2です。

 

・立ち回り

B技はメイ→プラターヌで撃ち、それ以降はセレナで撃つ。

 

プラターヌはT技→はっぱカッター→T技で動く。

2ターン目に動く右の敵の攻撃技が草タイプのみで、先に草タイプ抵抗をあげたいため。

T技が回復しなかったらリセット。

 

撃てるタイミングでぶんまわすを使って命中を下げる。

 

中央→左→右の順番で倒す。

 

中央があと一発のB技でおちそうになったら左を攻撃する

 

相手の攻撃をなるべく避けるように祈る(超重要)

 

・その他

急所等でセレナチャンが倒れたらリセットです。

XY勢としてセレナはかなり好きなキャラなので、活躍させられて嬉しかったです。

他の方のアドバイスがなければセレナチャンいりでつよさを盛ることを考えなかったので感謝しています。

 

・おまけ

サナ入りでつよさ1000突破したときの動画

https://twitter.com/rumohims/status/1748947851147960627?t=bqPZrUngTcvYnw-ZKsQpKQ&s=19

立ち回りは大体これと同じです。

 

 

 

・マオ戦

草3組編成ですが、ここが一番ポイントが少ないです。

 

※マジコスアセロラは技レベル1でとれるものをとっただけなので省略

ポテンシャルは急所無効です。

 

かげぬい連打をしていました。

ポテンシャルは急所時威力上昇2です。

 

B技は基本マオで撃っていました。

ポテンシャルは急所時威力上昇2です。

 

・立ち回り

B技はアセロラで一回撃った後は全部マオで撃つ。

 

中央→右→左の順番で倒す。

 

・その他

EXや技レベルの影響でつよさを盛れなかったですが、草バディーズ3組のおかげで最低限のポイントを稼ぐことができました。

地震の火力が高いのが辛かったです。

 

 

 

・ナタネ戦

ミックスレッド入り編成です。

最終的にここが一番ポイントが高かったです。

 

グリーンがいるのでディフェンダーGの回復をとらずに火力アップボードをとっています。

ポテンシャルはかくとうガードです。

 

T技関係と妨害確率上昇をとっています。

ポテンシャルは急所無効です。

 

イベント終了二日前に技レベルが2になりました。

ポテンシャルは急所威力上昇2です。

 

・立ち回り

B技はヒカリ→レッドで撃ってそれ以降はヒカリで撃つ。

 

ヒカリのB技後にふみつけでひるませて割り込み不可をおぎなう。

 

レッドはB技後にシンクロ技を連打する。

 

グリーンはなるべく無駄にひるませないようにする。

 

グラスフィールドがなくなりそうになったところでダイソウゲンを使う。

 

・その他

ギガハードプラントがかなり強力な技なのでこれを連打できるようにグラスフィールドがあるときはヒカリにB技を撃たせました。ヒカリのB技を火力目的で撃てて楽しかったです。

 

 

 

・デント戦

声優の梶さんが好きなのでデントがプレイアブル化したらお迎えしたいです。

 

サナをここに持ってきたことでつよさをあげられて、ポイントも伸ばせました。

ポテンシャルはくさガードです。

 

ソーラーブレードで中央を削ってもらいます。

耐久がギリギリなので青パネルを多めにとっています。

 

EXロールを解放してあります。

B技の超火力が気持ちいいです。

 

・立ち回り

B技はサナ→2回目以降は全てレッド

 

2ターン目にレッドのシンクロ技をルンパッパに撃って水技を撃たれないようにする。

 

レッドのT技をレッド初回のB技の直前に使ってパッシブの特殊ブーストアップ分B技威力上昇を活かす。

 

晴れているときにシンクロ技を中央に撃つ。

不用意に凍らせないようにする。

 

・その他

特殊技が使える氷弱点の相手こそいなかったですが、等倍でも充分レッドチャンは活躍できました。

 

 

・最終結

スコアが30万を超えて、最終3桁に入れました。

 

 

・最後に

マスター圏外→マスター圏外→8701位→586位とだんだん順位をあげられて嬉しいです。

セキ、マジコスコトネなどの必須級のバディーズを持っていなくてもここまでスコアを伸ばせるということを示せて良かったです。

記事を書いたときに気づきましたが、今回使った非草タイプのバディーズは全員EXロールを開放しているマスターバディーズでした。

次のエスパー統べはどこまでいけるか分かりませんが、頑張りたいです。

最後にアドバイスをくださった皆様、ポケマスプレイヤーの皆様、ポケマス運営の皆様、ここまで読んでくださったあなたに感謝を込めて終わりとさせていただきます。

ありがとうございました。

診断トリプル参加者用記事

・参加者の結果

フレンドコード、Twitter(現X)のIDを併記

※エントリー順

※敬称略

 

秋桜

4657-3659-6360

@poke_cosmos

メガヤドラントリデプス、ルンパッパ、ぺラップ、グラエナデンチュラ

②メガサメハダ―、ギガイアスバリヤードヤドキングクチートゴロンダ

 

 

Eris

3927-2070-0096

@Psychicya

メガボーマンダ、Aggron(ボスゴドラ)、ゴウカザルイルミーゼオドシシマルマイン

②メガインド(チャーレム)、ハガネール、ルンパッパ、バタフリークチートハピナス

 

 

リッチまつり

3540-6669-4112

@lichmatsuri

メガヤドラン、カイリキ―、ガルーラ、ネイティオウインディニョロトノ

メガクチートドダイトスエテボースワシボンムクホークニドキング

 

 

くると

3325-6869-7952

@5G3YpbOLAVKXE6B

メガフーディン、カイリキ―、カクレオンアゲハントハリーセンドサイドン

メガヤミラミママンボウレパルダスビビヨンクチートオノノクス

 

 

たわし

4830-3670-1410

@poke_tawashi

メガアブソルドダイトスブニャットパンプジンワルビアル、パールル

②メガインド(チャーレム)、カイリキ―、ルージュラブルンゲルカポエラーバッフロン

 

 

レジィ

4399-1623-7249

@LAZY_jinro

メガリザードンXエンペルトニャオニクス、エーフィ、ケンタロスフロストロトム

メガアブソルママンボウライチュウアーケオスオドシシマンムー

 

 

とりこうべ

5000-1910-6224

@torikobe0096

メガリザードンYアバゴーラゴウカザルエモンガレントラー チェリム

メガライボルトママンボウマニューラネイティオアーボックブロスター

 

 

DOVE

2723-9901-1797

@dove_letter

メガバンギラスエンペルトドクロッグソルロックハリーセンメガニウム

②メガヘラクロス、カイリキ―、デリバードワシボンクチートシザリガー

 

 

メカトル

3583-3503-9327

@mecator_

メガジュペッタギルガルドコジョンドフレフワンムーランドドラピオン

メガリザードンYギガイアスコジョンドマンタインボーマンダオムスター

 

 

けむりだま

4597-0191-1613

@betobetobeton1

メガアブソルローブシンマニューラランクルスグランブルモロバレル

②メガフシギバナフォレトスデリバードオーロットムクホークエレキブル

 

 

焼き鳥

4313-2107-7068

@niwatori1123

メガバクーダドーミラーマニューラオーロットケンタロスガマゲロゲ

メガアブソルキリキザンズルズキンブーピッグアメモースゾロアーク

 

 

あらずぃお

2036-7626-1109

@arazio_triple

メガメタグロストリデプスダーテングケンホロウムクホークガマゲロゲ

メガオニゴーリジバコイルルージュラバタフリーグラエナサニーゴ

 

 

ルフォン

4614‐2230-9390

@rphon0049

メガガルーラギギギアル、ルンパッパ、ルチャブルボーマンダキマワリ

メガボーマンダジバコイルダーテング、メレシー、ワルビアルロズレイド

 

 

SN

4227-8551-2783

@niconicoshunn

メガカイロス、カイリキ―、パウワウトゲキッスクチートシザリガー

メガジュカインクレッフィエビワラートゲキッスケンタロスブリガロン

 

 

エメラルド

5430-1286-0603

@triple_emerald

メガバシャーモアイアントドーブルトロピウスムクホーク、オクタン

メガアブソルイワパレスハリテヤマスワンナムーランドハピナス

 

 

あちゅ

4614-3876-1696

@atyu080

メガラグラージトリデプスサワムラー、チリーン、オドシシニドクイン

メガカイロスキリキザンダーテングヤドンムーランドブラッキー

 

 

けーあっとにーそ水無月かなた

0516-8553-1206

@klainers3

メガカイロスアバゴーラ、ニューラ、ポワルングランブルチラチーノ

メガジュペッタエンペルトルージュラゴチルゼルムーランドラムパルド

 

 

・ブロック分け

※敬称略

コバルオンブロック

とりこうべ

ルフォン

たわし

メカトル

あちゅ

 

 

テラキオンブロック

秋桜

けむりだま

けーあっとにーそ水無月

DOVE

 

 

ビリジオンブロック

レジィ

リッチまつり

あらずぃお

焼き鳥

 

 

ケルディオブロック

エメラルド

Eris

SN

くると

 

同ブロック内で各自で連絡をとりあって1月27日〜2月13日の間で総当りを行ってください。

勝ったほうがTwitter(現X)のDMで主催に残ポケ数もあわせて報告してください。

可能であればBVコードを追記してください。

「電気鼠ブロックのデデンネです。パチリスさんとの対戦に6-0で勝ちました。BVコードは0000-0000-0000です。」

 

・決勝リーグ

コバルオンブロックの1位VSテラキオンブロックの1位

ビリジオンブロックの1位VSケルディオブロックの1位

の対決をそれぞれ行います。

①②の勝者同士で戦い、勝ったほうが優勝者です。

 

・主催の結果

5026-5756-2835

@rumohims

メガオニゴーリダイノーズ、ニューラ、ココロモリウインディ、ピッピ

メガミミロップハガネールコジョンドムウマムクホークダイケンキ

主催は大会に直接参加することはないですが、育成ができ次第、これらを使ってのフレ戦に応じます。

 

・注意事項

Twitter(現X)のDMを使用するため主催のアカウント(@rumohims)をフォローしてください。

対戦期間開始前(1月26日23時59分まで)に使うパーティを主催にTwitter(現X)のDMで送ってください。

「スリープブロックのウィロー博士です。メガガルーラギルガルドマニューラトゲキッスウインディ、ピッピを使うことにしました。」

フラットルールでの対戦です。

対戦期間内に全ての対戦を終わらせてください。

期間内に対戦を終わらせることができそうにない等、何か問題が発生すれば主催に連絡してください。

順位は勝利数→残ポケ数→直接対決の勝敗→ルーレットで決めます。

BVをけだまめch様の鑑賞会に送るなどで他の参加者や第三者が見られる状況にするのは対戦相手の敗退が確定し、対戦相手の全ての試合が終わり、なおかつ許可をとってからにしてください。

下記の禁止行為をした場合は失格にする場合があります。

猫騙し枠、S操作枠にそれぞれの技を覚えさせることは必須ではありません。

 

・禁止事項

改造個体を使うこと。

過去作産の個体を使用すること。

※6世代で再現できれば過去作産でも使用可です。

配信限定の技、特性を持つポケモンを使用すること。

他の参加者が不快になる行為。

他の参加者の名誉を傷つける行為。

型共有等の不正行為。

出た二つの診断結果をあわせること。

対戦相手ごと、予選と決勝リーグで構築を変えること。

ドーブルダークホールを覚えさせること。

メガ枠としてひいたポケモン以外にメガストーンを持たせること。

メガ枠としてひいたポケモンにメガストーン以外の持ち物を持たせること。持ち物なしも禁止です。

威嚇枠としてひいたポケモンを威嚇以外の特性で採用すること。

降参すること。(残ポケ数が順位に関わるため)

冬の診断トリプル告知&募集記事

はじめに

皆様、こんにちはピイロ・ユイです。

トリプル勢です。

突然ですが、診断トリプル大会をやりたいと思います。

 

ルール

トリプルバトル、フラットルールです。

ただし、指定日に以下の診断メーカーを2回使用し、どちらかの構築を使って対戦していただきます。

https://shindanmaker.com/724579

作成者のくらうんさんに使用許可をいただきました。

下振れの確率を下げるために2回診断します。

2回診断して、でた結果をあわせること、対戦相手によって使う構築を変えることは禁止です。

使用構築はTwitter(現X)のDMを使用して主催への申請をお願いします。

 

エントリー期間

記事公開時〜1月20日(土)23時59分まで

 

診断日

1月21日(日)

この日にひいて出た結果の構築をつくってください。

診断日はトリプルバトルのDiscordサーバーの通話チャンネルで0時から画面共有をしながらひきます。

ただ、全員の診断内容をまとめて記事にする予定なので参加は必須ではありません。

 

対戦期間

参加者が8人未満の場合は総当りです。

1月27日〜2月10日

 

参加者が8人以上の場合はブロック分けを行います。

予選期間

1月27日〜2月3日

本戦期間

2月3日〜2月10日

 

エントリー方法

このブログのコメントにエントリー名、使用するロムのTN、使用する3DSのフレンドコード、Twitter(現X)のID、診断用の名前2種類、意気込みを書いてください。

 

【エントリー名】ピイロ・ユイ

【TN】ぴーろー

【フレンドコード】0000-0000-0000

Twitter(現X)】rumohims

【診断用の名前①】マリィは可愛い

【診断用の名前②】サケブシッポも可愛い

【意気込み】おねんねせんね!

 

以下コピペ用

【エントリー名】

【TN】

【フレンドコード】

Twitter(現X)】

【診断用の名前①】

【診断用の名前②】

【意気込み】

 

勝利報告

勝者がDMで主催に報告してください。

勝利数→残ポケ数→ルーレット で順位を決めるので勝利時に残っていたポケモン数とともに報告してください。

 

ピイロ・ユイです。デデンネさんとの勝負に6-0で勝ちました。

 

禁止事項

・改造で入手したポケモンを使用すること

・診断メーカーでひいていないポケモンを使用すること

※メガ枠としてひいたポケモンにメガストーン以外のアイテムをもたせること、メガ枠以外でひいたポケモンにメガストーンを持たせることも禁止です。

・対戦が始まってから使用構築を変更すること

・二つの結果をミックスして構築を作成すること

・他の参加者の名誉を傷つける行為

 

その他

・何かあれば主催(@rumohims)に連絡してください

・通信切れは2回目を起こしたほうが負けとなります。

・BVを第三者が見れるように公開する場合は対戦相手の許可を必ずとってください。

・期間内に対戦を消化できるようにしてください