
ぷりぃぃぁあ!
どうもピイロ・ユイです。
今回はポケマスのサケブシッポ、マジコスネモ&サケブシッポについて解説します。
・はじめに
ぶっちゃけて言うとマジコスネモ&サケブシッポ(長いので以下マジコスネモ)は5周年の前夜祭に出たマスターバディーズとしては弱いです。
しかし、ただ弱い弱いと言うのではなく、マジコスネモの弱さと強さを知ってもらい、マジコスネモがどういうバディーズか理解してもらうための記事です。
弱み①攻撃が低い
マジコスネモは最大強化時点で攻撃が410です。

他のマスターバディーズの攻撃力が500を超えていることを考えるととても低いです。


弱み②性能がブーストエナジーと噛み合わない


ブーストエナジーは物理ブースト(と特殊ブースト)をあげる効果で、パッシブ込みで3段階の物理ブーストを積めます。
しかし、


上が普通の暴威のじゃれつくのダメージ、下がブーストエナジーを使った後の暴威のじゃれつくのダメージです。
物理ブーストの計算の影響で、わざわざブーストエナジーを使ってからじゃれつくより、じゃれつくを2回撃ったほうが強いのです。
また、暴威のじゃれつくを連打してデバフをしたいネモにとって、ブーストエナジーに手数をとられるのは美味しくないです。
※一撃の火力をあげることでレジェンドバトルのゲージの後半をスキップするなどの戦術がとれるため、ブーストエナジーに意味がないわけではない。
弱み③サークルがパッシブに内蔵されている

マジコスネモはポケモンの変化技(=にほんばれ)を使ったときに、味方の場をパルデアサークル(物理)にすることができます。
しかしサークルを技で持っていた場合、味方全員にブーストをまくことができます。

いちゃもんレベルではありますが、物理ブーストをまけないという欠点になります。
弱み④延長がない
ポケマスは場の効果の延長が非常に重要で、延長のない場の効果はすぐになくなってしまいます。
晴れ、パルデアサークル(物理)のどちらの延長も持っていないのはかなりのデメリットです。
弱み⑤サイド処理が必要とされていない
マジコスネモは暴威のじゃれつくを連打することでサイドを削るのが編成の役割の一つです。
しかし、現在のポケマスはテクニカル+EXロールアタッカーのバディーズ等のメインの攻撃役が1人でサイドごと倒してしまうため、サイド処理の役割が必要とされないことが多いです。
弱み⑥ライバル、比較対象が多い
例えばフェアリーアタッカーとしてマジコスグラジオが存在します。
ペルセフルールカノンで様々な相手を吹き飛ばせるマジコスグラジオのほうが強いです。

5周年付近に出たマスターバディーズということで、マジコスライヤーとも比較されます。
マジコスライヤーは特攻が高く、サークルの延長を持っていて、サークルのときに味方全員の火力があがるパッシブや、状態異常や妨害状態にならないパッシブも持っています。
火力もできることもマジコスライヤーのほうに軍配が上がるため、マジコスライヤーと比較されて弱いと言われてしまうことが多いです。

弱みを書きすぎて、弱みという単語がゲシュタルト崩壊してきそうですが、強みも紹介します。
・強み①パルデアサークル(物理)持ち
延長がないとはいえ、現状パルデアサークル(物理)を持っているのはマジコスネモのみです。
・強み②高い対物理性能
攻撃デバフ、物理サークル、物理マスターパッシブを持つことで物理技のダメージをかなり減らすことができます。
物理技しか撃ってこないステージはほとんどないものの、今後増える可能性もあり、強みの一つです。
・強み③優秀なボード
例えばこれは味方が場の効果を発生したときにブーストが付与されるものです。
場の効果を使えるバディーズは多くいるため、色々なバディーズと組めて、編成の幅が広い有用なパネルです。

初B技後技回数回復1もにほんばれ(=サークル)が回復するため優秀です。

・強み④完凸ボードを残している
マジコスサカキ以降、マスターバディーズには技4、技5で取得できるパネルが存在し、既存のマスターバディーズにも復刻するときに解放されています。
マジコスネモはまだ解放されていないため、このボードによって評価が変わる可能性があります。
・強み⑤にほんばれ持ち
晴れにすることでテラキオンなどの場の効果のギミックに対応したり、究極高難度バトルのケイトの雨を上書きしたりすることができます。
・強み⑥ストーリーが良かった
どこから来たのか分からないパラドックスポケモンのストーリーにどこから来たかの記憶のないリラさんを登場させ、将来に悩むネモにアドバイスをする、ウォロを登場させ今後のアルセウス編への一種の繋ぎとする(ウォロはパルデアのトレーナーであるジニアと共演済み)など、原作トレーナーの設定を活かしつつ違う地方の違うトレーナーを絡めたストーリーはさすがポケマスというところでしょう。


・強み⑦衣装がいい


左から見ると分かりやすいのですが、髪型を可愛くアレンジしています。
また腕にサケブシッポ風のマークをつけています。
・強み⑧サケブシッポが可愛い

かわいい
・まとめ
マジコスネモ&サケブシッポは正直言って強くないですが、衣装はよく、バディーズエピソードも当然いいため、バトルの性能を気にしないならオススメです。
完凸ボードが残っているというのは大きな強みなので古代のポケモンなのに将来性はあると思います。
それではポケモンマスターズEXの運営ならびにプレイヤーの皆様、ここまで読んでくださったあなたに感謝をこめて終わりとさせていただきます。
ありがとうございます。