①事前に方針を決めよう
トリル軸でいく、天候を使う、サイクルをするなどの方針を決めておきましょう。
また、2人でチームを組む場合は使い慣れたポケモンを聞いておきましょう。
②使えそうなポケモンをチェックしよう
猫騙しのできるポケモン、ワイガを覚えるポケモンを先に確認しておきましょう。
③かえのきかないポケモンをとろう
ガルーラ、ニンフィア等のポケモンはもちろん、天候特性やヒードランなどの唯一無二の性能のポケモンは序盤にとるのがオススメです。
逆にすいすい持ちは、キングドラがとれなくてもオムスターなどある程度の妥協候補がいるので後回しで大丈夫です。
④アタッカーからとろう
例えばトリル役はゴチルゼル、ドータクン、クレセリア、ムシャーナ、フレフワンなどたくさんいますが、ちゃんとしたトリルアタッカーは意外と少ないです。
高火力範囲技を使えるポケモンは、はやめにとりましょう。
⑤タイプバランスに気をつけよう
スタンよりに組む場合は「適当にとっていたら相手の〇〇が一貫していた」ということはないようにしましょう。
鋼タイプは耐性が優秀なので、とっておきたいです。
⑥攻めの補完を考えよう
適当にとっていたら物理だらけだったとか、ヒードランに打点がないということはないようにしましょう。
物理特殊の攻めのバランスに注意しましょう。
⑦迷ったら数値の高いポケモンを選ぼう
ドラフトトリプルはデフレ環境なので、種族値の高いポケモンを選んでおくと、ある程度のゴリ押しがききます。
特に準伝説のポケモンがオススメです。
マイナーな準伝説であれば5〜6巡目でも残っていることがあります。
持っていなくても、最悪誰かに貸してもらうということができるので、積極的にとりにいきましょう。
1巡目指名候補
①ガルーラ
言わずとしれた最強のメガシンカ。
とるだけで相手にかなりの圧をかけられる。
多くのパーティに「とりあえず」で威嚇が入るのが向かい風。
範囲技を使えるポケモンをはやめにとりたい。
トリプルバトルの歌姫。
鳴いているだけで強いが、鋼タイプはヒードラン、ギルガルド、クチート、ナットレイ、ハッサムなど強力なポケモンが多い。
また、光の壁にも弱いのが欠点。
鋼枠筆頭。
唯一無二のタイプと詰め性能を持ち非常に優秀。
詰め筋にはなれるが、序盤の攻め性能に若干欠けるので、そこをおぎないたい。
最強のギミック。
たたき役に選択肢があり、それらのピン採用性能も少し落ちるため、たたき役を4巡目以降にとることができる。
たたきが通しにくい相手への裏選出を考えながらドラフトしたい。
⑤ドーブル
ダークホールの使用者。
ダークホールの圧だけかけて覚えさせないのも手。
ドーブル本人に殴り性能はないので、強力なメガ枠をとりたい。
雨パ。
雨の対策はある程度できるので、その対策を超えられるかが鍵。