
ぷりぃぃぁあ!
どうも、まほプリ2が終わりそうでドキドキしているピイロ・ユイです。
今回のテーマである急所持威力上昇2というポテンシャルは攻撃役のバディーズにとりあえずつけておくといいと言われています。
なぜ他の火力上昇ポテンシャルと比べて推奨されるのか理由を書いていきます。
①条件が緩い
そもそもポケモンマスターズEXはこちらの攻撃を急所に当てるゲームです。


それをしめすように最近の攻撃役は「急所に当たるパッシブ」や急所+3(確定急所)のバフを持っています。
つまり、「急所に当たるとき」というのはほぼ無条件なのです。
では他のポテンシャルの条件を見てみましょう。

ポケマスでは狙われる順番が1ばん目ではないバディーズがピンチ(HPゲージが赤色)になることはあまり多くないです。
また、ピンチの維持をするのも難易度が高く、汎用的に使えるとは言えないです。

天気をすなあらしにできるバディーズが少ないため、条件が満たしにくいです。

自分自身が状態異常に積極的になる手段がほとんどないので、活かしにくいです。

効果抜群の技で攻撃しないときが多く、そもそも強化倍率が急所持威力上昇2より低いため、採用されません。

わざゲージが6個溜まっている状態で攻撃することが少ないので使いにくいです。

現在のポケマスはマルチバトルの場が少なく、マルチバトルのときでもイッセイチャンスになることなく終了するので弱いです。
②効果範囲が広い


ポテンシャルの説明文をよく見てください。
ほとんどのポテンシャルは「技の威力をあげる」と書いてありますが、急所持威力上昇2のみ「攻撃の威力があがる」と書いてあります。
ところでポケマスにはこんな仕様があります。

おわかりでしょうか?
急所持威力上昇2以外のポテンシャルではバディーズわざとバディーズダイマックスわざを強化することができないのです。
そのため、唯一バディーズわざとバディーズダイマックスわざを強化できる急所持威力上昇2が強いのです。
・まとめ
今回は急所持威力上昇2のポテンシャルが推奨される理由を説明してみました。
この説明がよく分からなくても、「攻撃役には急所持威力上昇2のポテンシャルをつけるといい」ということだけ覚えて帰ってください。
・おまけ(蛇足)
頭の良い方は「条件さえ満たせれば急所持威力上昇2より技ゲージ分威力上昇3のほうが強いんじゃないの?」と思うかもしれません。
ところがそうではありません。


※技ゲージが全て溜まっているときにきょじゅうざんを入力しています
画像のように急所持威力上昇2のほうが技ゲージ分威力上昇3より強いのです。
実は、技ゲージ分威力上昇nは「溜まっているゲージの数×n%強化する」という意味なのです。
そのため、常に20%強化できる急所持威力上昇2のほうが最大でも6×3=18%強化の技ゲージ分威力上昇3より強いのです。
ポケモンマスターズEX運営の皆様、プレイヤーの皆様、そしてここまで読んでくださったあなたに感謝をこめて終わりとさせていただきます。
ありがとうございました。